熱を帯びた夢、萬迩智/Mannichi, the Fevered Dream
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Mannichi, the Fevered Dream / 熱を帯びた夢、萬迩智 (2)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
(1)(赤):ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
1/2妙な伝説のスピリット。 書いてあることはごく単純、一億総奇妙な転置/Strange Inversion、もしくは回れ右/About Face。 だが、これは結構奇妙な状況を呼び起こせる。 例えば対戦相手が壁をズラリと並べている場合、パワーが0の壁なら即死する。 あるいはスーサイドが憎悪/Hatredを手札に持っていても、こいつを使えばなかなかいいサイズのただの壁になってくれる。
対象を選ばない点が奇妙な転置/Strange Inversionとは違う所。 リミテッドの戦闘時、比較的無害なタフネスの高いクリーチャー(古石の神/Kami of Old Stoneなど)が突っ込んでくる場合、これがいるとかなり悩まなくてはならない。 ただ、自身も入れ替わる為、斉射の口切り/First Volleyとかで一撃死の運命を抱えている。
- 入れ替え効果は処理が少し面倒なので、詳細は「入れ替え」の項目も参照。