不同の焦点/Eye of Singularity
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Eye of Singularity / 不同の焦点 (3)(白)
ワールド・エンチャント
ワールド・エンチャント
不同の焦点が戦場に出たとき、基本土地を除き、同じ名前を持つ他のパーマネントが戦場に出ている各パーマネントを破壊する。それらは再生できない。
基本土地以外のパーマネントが戦場に出るたび、他のすべての同じ名前を持つパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
基本土地以外のパーマネントについて、場に出せる枚数を制限するワールド・エンチャント。 これが場にでた時点で、同じ名前をもつパーマネントは全て失われ、それ以降も同名パーマネントを複数場に出そうとすると先に出ていたものは破壊されてしまう。
自分も影響を受けてしまうので、「同じカードは1枚しかいれない」ハイランダー的構成のデッキ向けのカードと言っていいだろう。
多くのデッキでは、デッキの高速・安定した展開のために重要カードは複数投入するもの。 ウィニー系ビートダウンでの軽量・優良クリーチャーや、コントロール・パーミッション系デッキでのマナ・アーティファクトなど、複数並べることが前提になるカードも少なくない。 このエンチャントはそういう展開を妨害することで、相手を減速させる効果が期待できる。
ただし逆にいえば、1枚は出ることを許してしまう。 マジックでは『その1枚が致命的』というカードも少なくないので、コントロール用としてはちょっと心許ない。 また、パーマネント以外の呪文については影響を与えられないのもあまりうれしくない。
- デッキタイプが相手と近い場合は壮絶な展開競争が起こりがち。
- あくまで「破壊」なので、これがあっても「破壊されない」パーマネントなら複数を並べることが可能。
- 同じミラージュ・ブロックには、不思議のバザール/Bazaar of Wondersという同じくハイランダー向けのカードがある。
- 不同の力線/Leyline of Singularityはこのカードの後継と言っていい。
新レジェンド・ルールを利用するので挙動は異なるが、本質的な部分には共通性が見られる。 コントロール系デッキで使う分には向こうの方が幾分優秀だろうか。