(T):(黒)を加える。 (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃か沼渡りを失う。
沼渡りか先制攻撃を失わせる伝説の土地。 同じサイクルのHammerheimは全ての土地渡りを失わせるので、ちょっと見劣りする。
黒には攻撃重視で先制攻撃に弱い頭でっかちクリーチャーも多いので、それらの「相打ち戦術」には有効。 黒マナが出せるので、沼/Swampの代わりに使うこともできる。デッキに1枚刺しならば伝説であるデメリットを受けない。
レジェンドの、各色に対応した伝説の土地。