暁天/Break of Day

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2012年4月10日 (火) 09:26時点における61.112.238.64 (トーク) - whois による版
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Break of Day / 暁天 (1)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、さらにそれらのクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。)


栄光の突撃/Glorious Charge上位互換である一時的な全体強化インスタント窮地の条件を満たしていれば、全体強化に加え破壊されない性質も付加される。

いちおう打撃力の向上にも使えるが、それよりはコンバット・トリック的に防御に使うことが多いだろう。その点、窮地によって得られるボーナスはかなり噛み合っている。戦闘全体火力のみならず、全体除去にまで対応できるのは心強い限りであり、クリーチャーを生き残らせることは残り少ないライフを守るのに最もありがたい効果である。

もっとも、破壊されないだけでは戦場の状況をさほど変えることはできないので、多くの場合、根本的解決にはならないだろう。膠着が崩されそうなときに踏ん張ることはできても、押されているときに押し返すのには向いていない。意外と応用範囲は狭く、使うタイミングが問われる1枚である。

  • ルール文章の書式に注意。不屈の随員/Dauntless Escortのような「あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない」ではなく、「それらのクリーチャーは破壊されない」である。
    • 前者はいわゆる「ルールを変更する効果」であり、解決後に新しくコントロール下に入ったクリーチャーも破壊されない。一方後者は、解決時にコントロールしているクリーチャーにしか影響を及ぼさず、解決後に新しくコントロール下に入ったクリーチャーは破壊されてしまう。

参考

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