二重の造物/Dual Nature

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Dual Nature / 二重の造物 (4)(緑)(緑)
エンチャント

トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
トークンでないクリーチャーが1体戦場を離れるたび、そのクリーチャーと同じ名前を持つトークンをすべて追放する。
二重の造物が戦場を離れたとき、二重の造物によって生成されたすべてのトークンを追放する。


クリーチャーコピートークンを自動で出すエンチャント平行進化/Parallel Evolution倍増の季節/Doubling Seasonなどの、2倍にするカードの先駆けと言えるかもしれない。

何と組み合わせてもそれなりの効果を発揮するが、どうせなら相乗効果のあるクリーチャーを使いたい。 筋肉スリヴァー/Muscle Sliverゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriverずべらなど面白いかもしれない。 また、このカードの性質上このトークンは死にやすい為、生け贄に捧げる能力があるクリーチャーも有効。

  • 対戦相手がクリーチャーを出した場合も、そのプレイヤーのコントロール下でコピーが出るので注意。
  • 当初は誘発条件が「クリーチャー・カードがに出るたび」だったが、エラッタが出て「トークンでないクリーチャーが場に出るたび」になった。このため、例えば機械の行進/March of the Machinesがある状態で(元々クリーチャーではない)アーティファクトが出た場合、そのアーティファクトのコピーであるトークンが出される。
  • 現在のルールでは伝説のクリーチャーが出るとコピーと対消滅してしまうので、伝説のクリーチャー対策にもなる。

ただし、夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Starなどを出されると余計に酷いことになるので、万能ではない。

参考

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