熱射病/Heat Stroke
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これがあるかぎり、ブロックした/されたクリーチャーは、その戦闘の終了時に破壊されてしまう。 おおざっぱにいうと、全てのクリーチャーにバジリスク能力的な影響を与えるようなエンチャント。
赤が苦手とする、大型クリーチャーへの対処手段として有効なのがうれしいカード。 どんな小物クリーチャーでも大型の相手と相打ちを取れるので、中盤以降相手ブロッカーを突破できなくなってハマるような、軽クリーチャーデッキなどで使うと効果的。 対象も取らないので、プロテクション持ちクリーチャーへの対策になるのもうれしい。 再生は可能なので再生持ちを使ったり、トークン生産手段とのシナジーも大きい。
逆に、ある程度大きなクリーチャーを使うデッキでは使いづらい。 赤では「デメリットがある代わりに大型」のクリーチャーを多用・早期決着をかけるようなデッキを構築することも多いので、そういうデッキには適さないといえる。