当然の酬い/Justice

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Justice / 当然の酬い (2)(白)(白)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わないかぎり当然の酬いを生け贄に捧げる。
赤のクリーチャーか赤の呪文がダメージを与えるたび、当然の酬いはそのクリーチャーか呪文のコントローラーに、同じ点数のダメージを与える。


赤対策カードクリーチャーor呪文からダメージが発生した場合、そのコントローラーに同じ量のダメージを与える。 要は、上記のダメージを使うと『跳ね返ってきて相打ち』状態になる。

プレイヤーにとっては、相手へのダメージ手段が同時に自分への反動となるので、かなり痛い。 赤はエンチャントを壊せない点もあり、特に赤単色デッキではこれが出された時点でライフ差を稼いでいないと、 うまく維持白マナ源を潰せるような状況でもなければ負け確定に近い。 アップキープに2マナが必要だが、それだけの価値はある。

  • このエンチャント自体には軽減能力はないので、誤解なきよう。
  • あくまでこちらがダメージを受けた後『跳ね返し』が起きるので、

こちらのライフを0以下にするようなダメージを受けた場合は、跳ね返しが起きる前に負けてしまう。

  • これが跳ね返せるのは、赤の『クリーチャーと呪文』からのダメージだけ。

他のパーマネントからのダメージは、それが赤くても跳ね返せない。 なので例えばこれに混沌の色/Chaoslaceを使って赤くしてもなにも起きない。

    • さらにオパール色の輝き/Opalescenceと併用して「赤のクリーチャー」に仕立て上げてやると、自分が与えたダメージで自分の能力を誘発し、結果自分が即死したりする。
  • 地震/Earthquakeなどの『多目標にダメージ』を出すものは、そのダメージ全てをまとめて跳ね返す。

なので、これがある&クリーチャーが多数いるときに地震を撃つと、とんでもないダメージが跳ね返ることに。

参考

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