魂の捕獲/Soul Snare

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[[対象]]の条件が緩く、[[対戦相手]]に攻撃をためらわせることができる。ただし先置きしておかなければならない性質上、一番強力なクリーチャーを[[除去]]するのは難しく、攻撃前に[[破壊]]や[[バウンス]]で対処されてしまう危険性もある。[[サイドボード]]から投入、あるいは2戦目以降はサイドアウトするなどの工夫が必要かもしれない。
 
[[対象]]の条件が緩く、[[対戦相手]]に攻撃をためらわせることができる。ただし先置きしておかなければならない性質上、一番強力なクリーチャーを[[除去]]するのは難しく、攻撃前に[[破壊]]や[[バウンス]]で対処されてしまう危険性もある。[[サイドボード]]から投入、あるいは2戦目以降はサイドアウトするなどの工夫が必要かもしれない。
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[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では、攻撃の矛先をそらし、他の[[プレイヤー]]への攻撃を誘うことで間接的に身を守る効果が期待できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[アンコモン]]

2011年6月25日 (土) 12:01時点における版


Soul Snare / 魂の捕獲 (白)
エンチャント

(白),魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。


あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカー攻撃しているクリーチャー追放するエンチャント

対象の条件が緩く、対戦相手に攻撃をためらわせることができる。ただし先置きしておかなければならない性質上、一番強力なクリーチャーを除去するのは難しく、攻撃前に破壊バウンスで対処されてしまう危険性もある。サイドボードから投入、あるいは2戦目以降はサイドアウトするなどの工夫が必要かもしれない。

統率者戦などの多人数戦では、攻撃の矛先をそらし、他のプレイヤーへの攻撃を誘うことで間接的に身を守る効果が期待できる。

参考

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