カラカス/Karakas

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[[伝説のクリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]ことができる[[伝説の土地]]。
 
[[伝説のクリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]ことができる[[伝説の土地]]。
  
とりあえず[[平地/Plains]]の代わりとして使えるし、自軍[[クリーチャー]]の保護の他にも、[[対戦相手]]の伝説のクリーチャーを[[バウンス]]したり、自分のクリーチャーの[[CIP]][[能力]]を再利用することにも役立つ。
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自軍[[クリーチャー]]の保護という使い方がまず考えられるが、より能動的な[[CIP]][[能力]]再利用に活用できる。[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]と組み合わせて、マンガラの能力を使いまわすのが有名で、これを主軸に組んだデッキが[[Death & Taxes]]である。また、[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]][[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]などの能力を何度も[[誘発]]させられれば、かなりの[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力になる。
  
[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]と組み合わせて、マンガラの能力を使いまわすためのカードとして有名に。(→[[Death & Taxes]])。
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一方[[相手]]クリーチャーを戻す事も可能で、[[Show and Tell]]から出てくる[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]への回答にもなる。[[不毛の大地/Wasteland]][[環境]]である[[レガシー]]でも[[平地/Plains]]と取り換えて採用できる、有用な土地である。
 
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また、[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]][[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]などの能力を何度も[[誘発]]させられれば、かなりの[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力になる。
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*[[サラカス]]/Thalakosとは違う。そちらは[[ラース/Rath]]に住む[[青]]の[[種族]]の名前([[クリーチャー・タイプ]])である。
 
*[[サラカス]]/Thalakosとは違う。そちらは[[ラース/Rath]]に住む[[青]]の[[種族]]の名前([[クリーチャー・タイプ]])である。

2011年5月31日 (火) 17:48時点における版


Karakas / カラカス
伝説の土地

(T):(白)を加える。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


伝説のクリーチャー手札戻すことができる伝説の土地

自軍クリーチャーの保護という使い方がまず考えられるが、より能動的なCIP能力再利用に活用できる。コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondorと組み合わせて、マンガラの能力を使いまわすのが有名で、これを主軸に組んだデッキがDeath & Taxesである。また、造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueなどの能力を何度も誘発させられれば、かなりのコントロール力になる。

一方相手クリーチャーを戻す事も可能で、Show and Tellから出てくる引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornへの回答にもなる。不毛の大地/Wasteland環境であるレガシーでも平地/Plainsと取り換えて採用できる、有用な土地である。

関連カード

サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

参考

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