過負荷/Overload
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[[ミラディン]]以降は2マナ以下の優良アーティファクトが増えているので、粉砕より使いやすいことも多い。特に[[ヴィンテージ]]ともなると0マナのアーティファクトが多数存在し、[[マナ・コスト]]の軽さも重要になるため、特に使いやすい。ただ、[[破壊放題/Shattering Spree]]や[[鋳塊かじり/Ingot Chewer]]など、優秀な軽量アーティファクト破壊が増えてきてからは、それらに出番を奪われがち。 | [[ミラディン]]以降は2マナ以下の優良アーティファクトが増えているので、粉砕より使いやすいことも多い。特に[[ヴィンテージ]]ともなると0マナのアーティファクトが多数存在し、[[マナ・コスト]]の軽さも重要になるため、特に使いやすい。ただ、[[破壊放題/Shattering Spree]]や[[鋳塊かじり/Ingot Chewer]]など、優秀な軽量アーティファクト破壊が増えてきてからは、それらに出番を奪われがち。 | ||
*[[アーティファクト・土地]]に対しては1マナ[[土地破壊]]として使える。 | *[[アーティファクト・土地]]に対しては1マナ[[土地破壊]]として使える。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2010年10月15日 (金) 15:25時点における版
Overload / 過負荷 (赤)
インスタント
インスタント
キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。)
アーティファクト1つを対象とし、それをそのマナ総量が2以下であるならば破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのアーティファクトを、そのマナ総量が5以下であるならば破壊する。
軽いアーティファクト限定の粉砕/Shatter。粉砕よりも1マナ軽い分、2マナ以下のアーティファクトしか破壊できなくなった。キッカーすると破壊できる範囲が広がる。環境にもよるが、5マナ以下が破壊できるなら十分だろう。
ミラディン以降は2マナ以下の優良アーティファクトが増えているので、粉砕より使いやすいことも多い。特にヴィンテージともなると0マナのアーティファクトが多数存在し、マナ・コストの軽さも重要になるため、特に使いやすい。ただ、破壊放題/Shattering Spreeや鋳塊かじり/Ingot Chewerなど、優秀な軽量アーティファクト破壊が増えてきてからは、それらに出番を奪われがち。
- アーティファクト・土地に対しては1マナ土地破壊として使える。
- 似たようなルール文章を持つカードに、同サイクルの禁制/Prohibitがある。
関連カード
サイクル
インベイジョンの、不特定マナのみのキッカー・コストを持つコモンの呪文のサイクル。