背くもの/It That Betrays
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(ウラモグは破壊されないため「勝てる」というのは少し違う気がしたのでちょっと修正) |
(誘発型能力が強制であることについて) |
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似たような能力を持つ[[束縛の皇子/Prince of Thralls]]と比べると、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪える方法が限られるが対戦相手にコントロール奪取を回避できる選択肢を与えない点で強力。本体のクリーチャーとしての性能も高く、滅殺を持つことで能力がある程度自己完結している。 | 似たような能力を持つ[[束縛の皇子/Prince of Thralls]]と比べると、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪える方法が限られるが対戦相手にコントロール奪取を回避できる選択肢を与えない点で強力。本体のクリーチャーとしての性能も高く、滅殺を持つことで能力がある程度自己完結している。 | ||
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*滅殺能力にばかり目が行っていると、対戦相手の起動した[[フェッチランド]]などをスルーしがちなので注意したい。 | *滅殺能力にばかり目が行っていると、対戦相手の起動した[[フェッチランド]]などをスルーしがちなので注意したい。 |
2010年8月26日 (木) 00:08時点における版
It That Betrays / 背くもの (12)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
対戦相手1人がトークンでないパーマネントを生け贄に捧げるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
対戦相手が生け贄に捧げたパーマネントを奪い取ってしまう能力を持つエルドラージ。
言うまでもなく滅殺との相性は抜群で自身も滅殺2を持つ。布告系除去、全ては塵/All Is Dustなど生け贄を強要するタイプの除去との相性もよい。
似たような能力を持つ束縛の皇子/Prince of Thrallsと比べると、コントロールを奪える方法が限られるが対戦相手にコントロール奪取を回避できる選択肢を与えない点で強力。本体のクリーチャーとしての性能も高く、滅殺を持つことで能力がある程度自己完結している。
ただし戦場に出すのが強制であることに注意。相手が触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableをコントロールしている場合は勿論、全体に影響を与える冬の宝珠/Winter Orbなどに対して不便となることも。
- 滅殺能力にばかり目が行っていると、対戦相手の起動したフェッチランドなどをスルーしがちなので注意したい。
- 無色のエルドラージ・クリーチャーの中では唯一カード名に伝説のエルドラージの名前を持たない。しかし、その姿からコジレックの血族であることが分かる。(参考:世界を食うもの)
- 血族の分際でありながら無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyreよりデカい。