サプラーツォの相続人/Saprazzan Heir

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(有用な記述が、謎の勘違いによりコメントアウトされていたので復活。どうデザインされているかは欠片も関係無い。)
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[[カード]]を3枚も引ける青の軽量[[クリーチャー]]。しかし、[[ブロック]]されることが条件なので、大抵は[[通し|通され]]て1点[[ダメージ]]で終了してしまう。[[装備品]]等を利用し、[[パワー]]を上げてブロックせざるを得ない状況を作るのが良いだろう。
 
[[カード]]を3枚も引ける青の軽量[[クリーチャー]]。しかし、[[ブロック]]されることが条件なので、大抵は[[通し|通され]]て1点[[ダメージ]]で終了してしまう。[[装備品]]等を利用し、[[パワー]]を上げてブロックせざるを得ない状況を作るのが良いだろう。
  
<!-- *ブロックするかしないかの選択権が相手にある限り[[メタスランの兵士/Metathran Soldier]]の[[下位互換]]である。
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*ブロックするかしないかの選択権が相手にある限り[[メタスランの兵士/Metathran Soldier]]の[[下位互換]]である。
カードデザイン的に3枚引くがメインの能力とされているのは明らかです。そもそもブロックさせないことが目的ではないので下位互換ではありません -->
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*後の世で出た[[忍者]]との相性は良い。ただしその点でも、[[アンブロッカブル]]以下なのは変わらない。
 
*[[マーフォーク]]であるため[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]で強化したくなるが、[[島]][[渡り]]がついて[[ブロック]]されなくなると本末転倒。
 
*[[マーフォーク]]であるため[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]で強化したくなるが、[[島]][[渡り]]がついて[[ブロック]]されなくなると本末転倒。
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*[[色]]の問題もあり現実的ではないが[[寄せ餌/Lure]]と[[不可侵/Inviolability]]をつければわけのわからない[[アドバンテージ]]を稼げたりする。
 
*[[色]]の問題もあり現実的ではないが[[寄せ餌/Lure]]と[[不可侵/Inviolability]]をつければわけのわからない[[アドバンテージ]]を稼げたりする。
*後の世で出た[[忍者]]との相性は良く、ブロックされれば3ドローが、ブロックされなければ[[忍術]]が利用できる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[サプラーツォ/Saprazzo]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[サプラーツォ/Saprazzo]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]

2010年7月7日 (水) 05:59時点における版


Saprazzan Heir / サプラーツォの相続人 (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

サプラーツォの相続人がブロックされた状態になるたび、あなたはカードを3枚引いてもよい。

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カードを3枚も引ける青の軽量クリーチャー。しかし、ブロックされることが条件なので、大抵は通されて1点ダメージで終了してしまう。装備品等を利用し、パワーを上げてブロックせざるを得ない状況を作るのが良いだろう。

参考

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