祖先の幻視/Ancestral Vision

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Ancestral Vision}}
 
{{#card:Ancestral Vision}}
__NOTOC__
+
 
 
[[待機]]持ちになって帰ってきた[[Ancestral Recall]]。
 
[[待機]]持ちになって帰ってきた[[Ancestral Recall]]。
  
効果が出るまでにタイムラグはあるものの、わずか1[[マナ]]で3枚[[ドロー]]は驚異。[[打ち消し]]のためのマナも残しやすく、使いやすさは抜群。待機も長期戦を基本とする[[パーミッション]][[デッキ]]の形に合っている。
+
実際に[[カード]][[引く]]までにタイムラグはあるものの、わずか1[[マナ]]で3枚引けるのは驚異。[[打ち消す|打ち消し]]のためのマナも残しやすく、使いやすさは抜群。待機も長期戦を基本とする[[パーミッション]][[デッキ]]の形に合っている。そのため、[[青]]系の多くの[[デッキ]]に採用された。
 +
 
 +
序盤に待機させられると強力なのだが、中盤以降に引くとここぞというときに使えないことがネックとなる場合がある。長期戦を意識した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならばそれほど問題にならないのだが、そこまで時間をかけられない[[クロック・パーミッション]]系のデッキではその点を嫌って採用が見送ったり枚数を減らされる場合もあった。
  
やはり序盤に引いてすぐに待機させるのが理想だが、中盤に引いても効果の発生が遅い代わりに隙の少ない[[集中/Concentrate]]なので、悪くはない。しかし、その遅さ故にここぞという時に使えなかったり、相手にプレイするタイミングを知られてしまうので、[[カウンター]]の良い的にされたり、酷い時には[[盗用/Plagiarize]]や[[分流/Shunt]]されるということも。
 
 
*これに関するルールは「[[マナ・コストの無いカード]]」の項も参照。
 
*これに関するルールは「[[マナ・コストの無いカード]]」の項も参照。
 +
*待機呪文すべてに共通することではあるが、[[唱える]]タイミングを[[対戦相手]]に知られてしまうため、[[打ち消す|カウンター]]を準備されやすいという弱点がある。特に祖先の幻視の場合は[[盗用/Plagiarize]]や[[分流/Shunt]]などの天敵が存在するため、その弱点が他の待機呪文よりも若干厳しい。
 +
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/マナ・コストが無い待機呪文}}
 
{{サイクル/マナ・コストが無い待機呪文}}
 +
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

2010年6月4日 (金) 16:44時点における版


Ancestral Vision / 祖先の幻視
〔青〕 ソーサリー

待機4 ― (青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。


待機持ちになって帰ってきたAncestral Recall

実際にカード引くまでにタイムラグはあるものの、わずか1マナで3枚引けるのは驚異。打ち消しのためのマナも残しやすく、使いやすさは抜群。待機も長期戦を基本とするパーミッションデッキの形に合っている。そのため、系の多くのデッキに採用された。

序盤に待機させられると強力なのだが、中盤以降に引くとここぞというときに使えないことがネックとなる場合がある。長期戦を意識したコントロールデッキならばそれほど問題にならないのだが、そこまで時間をかけられないクロック・パーミッション系のデッキではその点を嫌って採用が見送ったり枚数を減らされる場合もあった。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/マナ・コストが無い待機呪文

参考

QR Code.gif