陰影の神秘家/Umbra Mystic

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*[[対戦相手]]のコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば族霊鎧を持つ。
 
*[[対戦相手]]のコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば族霊鎧を持つ。
 
*元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
 
*元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
*有用な[[オーラ]]が大抵、最初から[[族霊鎧]]を持っている同環境の[[リミテッド]]では残念な結果になりがちではある。
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*有用な[[オーラ]]が大抵、最初から[[族霊鎧]]を持っている同環境の[[リミテッド]]では残念な結果になりがちである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]

2010年5月6日 (木) 03:57時点における版


Umbra Mystic / 陰影の神秘家 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラ(Aura)は陰影鎧を持つ。(あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、それにつけられているオーラを1つ破壊する。)

2/2

あなたコントロールするパーマネントつけられているオーラ族霊鎧を与えるクリーチャー

アドバンテージを損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancerを軸とするオーラを多数採用するデッキを作るならばぜひ採用したい。

  • 対戦相手のコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば族霊鎧を持つ。
  • 元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
  • 有用なオーラが大抵、最初から族霊鎧を持っている同環境のリミテッドでは残念な結果になりがちである。

参考

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