アーグの盗賊団/Erg Raiders

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反面、[[攻撃強制]]に近いデメリットが付いている。
 
反面、[[攻撃強制]]に近いデメリットが付いている。
  
1[[ターン]]目、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からこれと[[邪悪なる力/Unholy Strength]]を[[プレイ]]すると強力。タフネス4と[[稲妻/Lightning Bolt]]1枚で対処できないので、[[赤]]にとっては[[A定食]]よりもタチが悪い場合が多い。
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1[[ターン]]目に、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からこれと[[邪悪なる力/Unholy Strength]]を[[唱える]]と強力。タフネスが4になり[[稲妻/Lightning Bolt]]1枚で対処できないので、[[赤]]にとっては[[A定食]]よりもタチが悪い場合が多い。
 
後の[[隠された恐怖/Hidden Horror]]を彷彿とさせる。
 
後の[[隠された恐怖/Hidden Horror]]を彷彿とさせる。
  
*[[タッパー]]などに対しては、攻撃強制よりもきついデメリットになる。強力なコントロールカードである[[麻痺/Paralyze]]が天敵だった。
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*[[タッパー]]などに対しては、攻撃強制よりもきついデメリットになる。強力な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードである[[麻痺/Paralyze]]が天敵だった。
*"Erg"は「広大な砂丘列」を表す単語なので、日本語に訳すなら「砂丘列の盗賊団」といったところ。また、発音を考慮するならば「エルグの盗賊団」の方が適切。
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*[[カード名]]の'''Erg'''は「広大な砂丘列」を表す単語なので、日本語に訳すなら「砂丘列の盗賊団」といったところ。また、発音を考慮するならば「エルグの盗賊団」の方が適切。
*かつては[[盗賊団]]という独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[Oracle]]変更により[[人間]]・[[戦士]]になった(盗賊団は絶滅)。
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*かつては[[盗賊団]]という独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[オラクル]]変更により[[人間]]・[[戦士]]になった(盗賊団は絶滅)。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年1月23日 (土) 21:24時点における版


Erg Raiders / アーグの盗賊団 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

あなたの終了ステップの開始時に、このターン、アーグの盗賊団が攻撃しなかった場合、このターンそれがあなたのコントロールの下に入ったのでないかぎり、アーグの盗賊団はあなたに2点のダメージを与える。

2/3

2マナで2/3、マナレシオのいいクリーチャー。 反面、攻撃強制に近いデメリットが付いている。

1ターン目に、暗黒の儀式/Dark Ritualからこれと邪悪なる力/Unholy Strength唱えると強力。タフネスが4になり稲妻/Lightning Bolt1枚で対処できないので、にとってはA定食よりもタチが悪い場合が多い。 後の隠された恐怖/Hidden Horrorを彷彿とさせる。

参考

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