危険な移動/Risky Move

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「混沌の[[赤]]」を象徴する、[[]]に混乱を呼ぶ[[カード]]の[[オンスロート]]版。
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各[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]、そのプレイヤーはこの危険な移動の[[コントロール]]を得ると共に、自分の[[クリーチャー]]のコントロールを賭けて[[コイン投げ]]をする。ただし、後者の[[能力]]の[[誘発条件]]が、「他のプレイヤーから危険な移動のコントロールを得たとき」である点に注意(通例、この手の[[カード]]は「各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜」と書かれている)。

2010年1月10日 (日) 23:24時点における版


Risky Move / 危険な移動 (3)(赤)(赤)(赤)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは危険な移動のコントロールを得る。
あなたが他のプレイヤーから危険な移動のコントロールを得たとき、あなたは自分がコントロールするクリーチャー1体と対戦相手1人を選ぶ。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、その対戦相手はそのクリーチャーのコントロールを得る。


「混沌の」を象徴する、戦場に混乱を呼ぶカードオンスロート版。

プレイヤーアップキープ、そのプレイヤーはこの危険な移動のコントロールを得ると共に、自分のクリーチャーのコントロールを賭けてコイン投げをする。ただし、後者の能力誘発条件が、「他のプレイヤーから危険な移動のコントロールを得たとき」である点に注意(通例、この手のカードは「各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜」と書かれている)。

自発的にこのカードのコントロールを相手に押し付ける(寄付/Donateなど)ことで、クリーチャーを奪う機会を任意で発生させることが可能。また、自分のデッキノンクリーチャーにすれば、相手にクリーチャーを奪われるデメリットを多少は軽減することができる。しかし、所詮はコイン投げであるため、不確定要素が高い上に効率は悪く、使い勝手は良くない。

参考

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