危険な移動/Risky Move
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各[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]、そのプレイヤーはこの危険な移動の[[コントロール]]を得ると共に、自分の[[クリーチャー]]のコントロールを賭けて[[コイン投げ]]をする。ただし、後者の[[能力]]の[[誘発条件]]が、「他のプレイヤーから危険な移動のコントロールを得たとき」である点に注意(通例、この手の[[カード]]は「各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜」と書かれている)。 | 各[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]、そのプレイヤーはこの危険な移動の[[コントロール]]を得ると共に、自分の[[クリーチャー]]のコントロールを賭けて[[コイン投げ]]をする。ただし、後者の[[能力]]の[[誘発条件]]が、「他のプレイヤーから危険な移動のコントロールを得たとき」である点に注意(通例、この手の[[カード]]は「各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜」と書かれている)。 |
2010年1月10日 (日) 23:24時点における版
Risky Move / 危険な移動 (3)(赤)(赤)(赤)
エンチャント
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは危険な移動のコントロールを得る。
あなたが他のプレイヤーから危険な移動のコントロールを得たとき、あなたは自分がコントロールするクリーチャー1体と対戦相手1人を選ぶ。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、その対戦相手はそのクリーチャーのコントロールを得る。
「混沌の赤」を象徴する、戦場に混乱を呼ぶカードのオンスロート版。
各プレイヤーのアップキープ、そのプレイヤーはこの危険な移動のコントロールを得ると共に、自分のクリーチャーのコントロールを賭けてコイン投げをする。ただし、後者の能力の誘発条件が、「他のプレイヤーから危険な移動のコントロールを得たとき」である点に注意(通例、この手のカードは「各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは〜」と書かれている)。
自発的にこのカードのコントロールを相手に押し付ける(寄付/Donateなど)ことで、クリーチャーを奪う機会を任意で発生させることが可能。また、自分のデッキをノンクリーチャーにすれば、相手にクリーチャーを奪われるデメリットを多少は軽減することができる。しかし、所詮はコイン投げであるため、不確定要素が高い上に効率は悪く、使い勝手は良くない。