初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand

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[[魂の絆/Spirit Link]]のような[[能力]]がついた[[マロー/Maro]]のバリエーション。
 
[[魂の絆/Spirit Link]]のような[[能力]]がついた[[マロー/Maro]]のバリエーション。
  
他の麻呂と違って自分の[[手札]]の量に応じて能力を持つ。これを使うなら手札は4枚くらいあるだろうから、5マナ4/4[[警戒]]と思えば普通なのだが、それだと[[セラの天使/Serra Angel]]にすら劣ってしまう。やはり手札は7枚欲しい。
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他の麻呂と違って自分の[[手札]]の量に応じて能力を持つが、5マナ4/4[[警戒]]程度では[[セラの天使/Serra Angel]]に劣っているため、手札5枚以上を保ちたい。
  
 
手札が貯まりやすい[[白コントロール]]ならば活躍できるだろう。
 
手札が貯まりやすい[[白コントロール]]ならば活躍できるだろう。

2009年9月10日 (木) 12:57時点における版


Kiyomaro, First to Stand / 初めて立ったもの、清麻呂 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

初めて立ったもの、清麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたの手札にカードが4枚以上あるかぎり、初めて立ったもの、清麻呂は警戒を持つ。
初めて立ったもの、清麻呂がダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが7枚以上ある場合、あなたは7点のライフを得る。

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魂の絆/Spirit Linkのような能力がついたマロー/Maroのバリエーション。

他の麻呂と違って自分の手札の量に応じて能力を持つが、5マナ4/4警戒程度ではセラの天使/Serra Angelに劣っているため、手札5枚以上を保ちたい。

手札が貯まりやすい白コントロールならば活躍できるだろう。

  • 通称「立ち麻呂」。

関連カード

サイクル

神河救済手札の枚数を参照する伝説のスピリット、「麻呂」サイクルマロー/Maroのバリエーションである。

参考

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