アルボリア/Arboria

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解りにくいテキストだが、要するに「自分の[[ターン]]に新しくカードを使わなかった[[プレイヤー]]は、続く相手のターンに相手から攻撃されない」というような効果。[[]]の展開を一段落させたら、後はカードを使わずがんがん[[殴る]]、というタイプのデッキの、防御強化用といえる。
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解りにくい[[テキスト]]だが、要するに「自分の[[ターン]]に新しく[[カード]]を使わなかった[[プレイヤー]]は、続く相手のターンに相手から[[攻撃]]されない」というような[[効果]]。[[戦場]]の展開を一段落させたら、後はカードを使わずがんがん攻撃するタイプの[[デッキ]]の防御強化用といえる。
  
条件は「呪文を使わない」「カードを場にださない」なので、安全を確保するためには[[土地]]も出せないし、[[冥界の影/Nether Shadow]]などのクリーチャー復活も駄目である。ただし、[[トークン]]・[[クリーチャー]]を出すことは問題ない。
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条件は「呪文を[[唱える|唱えない]]」「カードを[[戦場に出す|戦場に出さない]]」なので、安全を確保するためには[[土地]]も出せないし、[[冥界の影/Nether Shadow]]などのクリーチャー復活も駄目である。ただし、[[クリーチャー]]・[[トークン]]を出すことは問題ない。
  
[[ブロッカー]]を残さず総攻撃してもかまわないので、戦線が膠着したときに強引な[[攻撃]]が可能になる。だが、そういうことができるのは[[クリーチャー]]が有利な状況であるわけで、それならこんなものを出さなくてもよいのではないか、という気がしてしまう。
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[[ブロッカー]]を残さず総攻撃してもかまわないので、戦線が膠着したときに強引な攻撃が可能になる。だが、そういうことができるのはクリーチャーが有利な状況であるわけで、それならこんなものを出さなくてもよいのではないか、という気がしてしまう。
  
相手のデッキが、[[ドロー・ゴー]]のように「自分のターンにはほとんど手札を使わない」ものの場合は、自分の首をしめてしまうので出さないほうがよい。ドロー・ゴーにしてみれば土地を出しづらくはなるかもしれないが。
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相手のデッキが、[[ドロー・ゴー]]のように「自分のターンにはほとんど手札を使わない」タイプの場合は、自分の首を絞めてしまうので出さないほうがよい。ドロー・ゴーにしてみれば土地を出しづらくはなるかもしれないが。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
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*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[レア]]

2009年9月5日 (土) 12:04時点における版


Arboria / アルボリア (2)(緑)(緑)
ワールド・エンチャント

クリーチャーは、自分の直前のターンに呪文を唱えておらず、トークンでないパーマネントを戦場に出していないプレイヤーを攻撃できない。


解りにくいテキストだが、要するに「自分のターンに新しくカードを使わなかったプレイヤーは、続く相手のターンに相手から攻撃されない」というような効果戦場の展開を一段落させたら、後はカードを使わずがんがん攻撃するタイプのデッキの防御強化用といえる。

条件は「呪文を唱えない」「カードを戦場に出さない」なので、安全を確保するためには土地も出せないし、冥界の影/Nether Shadowなどのクリーチャー復活も駄目である。ただし、クリーチャートークンを出すことは問題ない。

ブロッカーを残さず総攻撃してもかまわないので、戦線が膠着したときに強引な攻撃が可能になる。だが、そういうことができるのはクリーチャーが有利な状況であるわけで、それならこんなものを出さなくてもよいのではないか、という気がしてしまう。

相手のデッキが、ドロー・ゴーのように「自分のターンにはほとんど手札を使わない」タイプの場合は、自分の首を絞めてしまうので出さないほうがよい。ドロー・ゴーにしてみれば土地を出しづらくはなるかもしれないが。

参考

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