傷の反射/Wound Reflection

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倍になったうちの半分は[[ターン]]終了時と言うタイムラグがあるものの、基本的にあらゆる攻撃を倍付けにして叩き込む物。[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]と違って[[ダメージ]]でないものによる[[ライフ]]減少も倍にする上、被害が及ぶのは[[対戦相手]]だけである。
 
倍になったうちの半分は[[ターン]]終了時と言うタイムラグがあるものの、基本的にあらゆる攻撃を倍付けにして叩き込む物。[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]と違って[[ダメージ]]でないものによる[[ライフ]]減少も倍にする上、被害が及ぶのは[[対戦相手]]だけである。
  
しかし[[ビートダウン]]等の[[ダメージ]]底上げに使うには[[コスト]]が重すぎ、これがこないと勝てないような構成ではまずいので使いづらい。
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しかし[[ビートダウン]]等の[[ダメージ]]底上げに使うには[[コスト]]が重すぎ、また単に[[X火力]]を倍付けするのなら[[双つ術/Twincast]]等もっと手軽な手段があるので単純には使いづらい。
  
[[コンボ]]に使う場合でも、単に[[X火力]]を倍付けして即死を狙うだけであれば[[双つ術/Twincast]]等もっと手軽な手段があるし、[[双つ術/Twincast]]出来ない[[起動型能力]]を倍付けするにせよ[[ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth]]の方が手軽である。
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相手のライフが20点以上のとき、[[厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx]]と同じターンに出せば即死コンボになる。→[[超起源]]
  
 
*「自分が失ったライフ」の「自分」とは、これの[[コントローラー]]の[[あなた]]ではなく、「各[[対戦相手]]」のことである。適当に自滅行為やライフを支払う行為を繰り返した分を[[対戦相手]]に押し付けるものではないので注意。
 
*「自分が失ったライフ」の「自分」とは、これの[[コントローラー]]の[[あなた]]ではなく、「各[[対戦相手]]」のことである。適当に自滅行為やライフを支払う行為を繰り返した分を[[対戦相手]]に押し付けるものではないので注意。

2009年7月18日 (土) 04:00時点における版


Wound Reflection / 傷の反射 (5)(黒)
エンチャント

各終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンに自分が失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)


シャドウムーアに収録されている、「2倍にする」エンチャントライフの減少量を2倍にする。

倍になったうちの半分はターン終了時と言うタイムラグがあるものの、基本的にあらゆる攻撃を倍付けにして叩き込む物。ラースの灼熱洞/Furnace of Rathと違ってダメージでないものによるライフ減少も倍にする上、被害が及ぶのは対戦相手だけである。

しかしビートダウン等のダメージ底上げに使うにはコストが重すぎ、また単にX火力を倍付けするのなら双つ術/Twincast等もっと手軽な手段があるので単純には使いづらい。

相手のライフが20点以上のとき、厳然たるスフィンクス/Magister Sphinxと同じターンに出せば即死コンボになる。→超起源

  • 「自分が失ったライフ」の「自分」とは、これのコントローラーあなたではなく、「各対戦相手」のことである。適当に自滅行為やライフを支払う行為を繰り返した分を対戦相手に押し付けるものではないので注意。
  • そのターンの間に4点ライフを失い4点のライフを得た場合でも、結局ターン終了時に追加で4点のライフを失うことになる。
  • 追加のライフロスはターンの終了時に傷の反射が存在することが条件。よって、ターン終了前にこれを破壊すれば何事もなく終わり、ダメージを与えた後にこれを設置しても追加ライフロスは発生する。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの反射サイクル。なんらかの効果を2倍にするエンチャント。シャドウムーア版のイラストはすべてRon SpencerTerese Nielsen兄妹による合作である。ダブルマスターズではサイクルすべてがChris Seamanによる新規イラストで再録された。

参考

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