精神ヘドロ/Mind Sludge
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(青以外のコントロールも手札は貯める。遅いデッキでもカウンターがないというのは稀なことではない。) |
細 (→参考) |
||
10行: | 10行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[手札破壊カード]] | ||
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]] |
2009年4月4日 (土) 10:07時点における版
大抵、これが通れば相手の手札は空になるが、その分重い。速いデッキには効き目が薄いのは仕方がないところか。コントロールデッキならば手札を多く保有しているはずなので、隙を見て撃ち込むことに成功すれば相手は愕然とするだろう。ただし、相手が青系ならば、打ち消されないようにするために、先に強迫/Duressなどで牽制しておくプレイングが重要。
これが出た当初は、スタンダードとオデッセイ・ブロック構築の両方で黒コントロールが勢力を築いており、ミラーマッチは先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。
- 対象が対戦相手ではなくプレイヤーなので、サイドボード後にはよく方向転換/Divertなどで跳ね返される。