精神ヘドロ/Mind Sludge

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(青以外のコントロールも手札は貯める。遅いデッキでもカウンターがないというのは稀なことではない。)
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[[]]の数だけ[[手札破壊]]できる呪文。大抵、これが通れば相手の[[手札]]は空になる。しかし[[重い]]。速い[[デッキ]]には効果が薄いのは仕方がないところか。
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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[]]の数だけ[[手札破壊]]できる呪文。
  
[[]][[コントロール#デッキ|コントロール]]の場合、手札を多く保有しているはずなので隙を見て撃ち込むことが成功すれば相手は愕然とするだろう。ただし、打ち消されないようにするために、先に[[強迫/Duress]]などで牽制しておくプレイングが重要。
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大抵、これが通れば相手の[[手札]]は空になるが、その分[[重い]]。速い[[デッキ]]には効き目が薄いのは仕方がないところか。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば手札を多く保有しているはずなので、隙を見て撃ち込むことに成功すれば相手は愕然とするだろう。ただし、相手が[[青]]系ならば、[[打ち消す|打ち消され]]ないようにするために、先に[[強迫/Duress]]などで牽制しておく[[プレイング]]が重要。
  
これが出た当初は[[スタンダード]][[オデッセイ・ブロック構築]]両方で[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]が勢力を築いており、黒コントロールは遅いデッキのわりに[[打ち消し]][[呪文]]を持たないため、[[ミラーマッチ]]は先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。
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これが出た当初は、[[スタンダード]][[オデッセイ・ブロック構築]]の両方で[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]が勢力を築いており、[[ミラーマッチ]]は先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。
  
*対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]なので、[[サイドボード]]後にはよく[[方向転換/Divert]]などで跳ね返される。
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*[[対象]]が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]なので、[[サイドボード]]後にはよく[[方向転換/Divert]]などで跳ね返される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]

2009年1月31日 (土) 00:48時点における版


コントロールするの数だけ手札破壊できる呪文。

大抵、これが通れば相手の手札は空になるが、その分重い。速いデッキには効き目が薄いのは仕方がないところか。コントロールデッキならば手札を多く保有しているはずなので、隙を見て撃ち込むことに成功すれば相手は愕然とするだろう。ただし、相手が系ならば、打ち消されないようにするために、先に強迫/Duressなどで牽制しておくプレイングが重要。

これが出た当初は、スタンダードオデッセイ・ブロック構築の両方で黒コントロールが勢力を築いており、ミラーマッチは先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。

参考

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