略奪するアオザメ/Marauding Mako
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*[[色]]は違うが、[[繁栄の狐/Flourishing Fox]]よりも[[誘発条件]]が緩くなっている。 | *[[色]]は違うが、[[繁栄の狐/Flourishing Fox]]よりも[[誘発条件]]が緩くなっている。 | ||
− | *[[霊気走破]] | + | *[[霊気走破]]には、同様の強化能力を持つ[[たかり空エイ/Scrounging Skyray]]も収録されている。 |
− | * | + | **たかり空エイともども、過去の類似カードと異なり一度に何枚[[カード]]を捨てても強化は1回の誘発にまとめられる。[[MTGアリーナ]]等デジタルゲームでクリック回数の減る恩恵がある反面、[[ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder]]等で能力を打ち消された際の損失が大きくなりやすいので注意。 |
+ | *[[海の災い魔、ハウラー船長/Captain Howler, Sea Scourge]]、[[雷頭の砲手/Thunderhead Gunner]]とともに初めて印刷された[[赤]]のサメ。 | ||
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*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:霊気走破]] - [[アンコモン]] |
2025年3月1日 (土) 01:05時点における最新版
Marauding Mako / 略奪するアオザメ (赤)
クリーチャー — サメ(Shark) 海賊(Pirate)
クリーチャー — サメ(Shark) 海賊(Pirate)
あなたが1枚以上のカードを捨てるたび、このクリーチャーの上にその枚数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
かき回しなど、赤の得意とする手札を捨てるカードを使うことで自然に強化していくことが可能。青のルーター類と組んだり、霊気走破でフィーチャーされたサイクリングなどと組み合わせても、カード・アドバンテージを失わずに強化していくことができる。その性質上、捨てるカードが少ない後半戦に引くと成長しにくいのが難点だが、その際はサイクリングして既にいるアオザメの強化に回せる。
過去のカードでは炎刃の達人/Flameblade Adeptが近い。あちらと異なり回避能力は持たず素のタフネスも低いが、強化が持続するので長期戦に強い点、サイクリングがあるので腐りにくい点では勝っている。性質自体は似ているので、併用可能なフォーマットであれば両方を入れてデッキの安定性を上げるのも良いだろう。
- 色は違うが、繁栄の狐/Flourishing Foxよりも誘発条件が緩くなっている。
- 霊気走破には、同様の強化能力を持つたかり空エイ/Scrounging Skyrayも収録されている。
- たかり空エイともども、過去の類似カードと異なり一度に何枚カードを捨てても強化は1回の誘発にまとめられる。MTGアリーナ等デジタルゲームでクリック回数の減る恩恵がある反面、ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder等で能力を打ち消された際の損失が大きくなりやすいので注意。
- 海の災い魔、ハウラー船長/Captain Howler, Sea Scourge、雷頭の砲手/Thunderhead Gunnerとともに初めて印刷された赤のサメ。