精神ヘドロ/Mind Sludge

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[[沼]]の数だけ[[手札破壊]]できる呪文。大抵、これが通れば相手の[[手札]]は0になる。しかし[[重い]]。速い[[デッキ]]には効果が薄いのは仕方がないところか。
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[[沼]]の数だけ[[手札破壊]]できる呪文。大抵、これが通れば相手の[[手札]]は空になる。しかし[[重い]]。速い[[デッキ]]には効果が薄いのは仕方がないところか。
  
 
[[青]]系[[コントロール#デッキ|コントロール]]の場合、手札を多く保有しているはずなので隙を見て撃ち込むことが成功すれば相手は愕然とするだろう。ただし、打ち消されないようにするために、先に[[強迫/Duress]]などで牽制しておくプレイングが重要。
 
[[青]]系[[コントロール#デッキ|コントロール]]の場合、手札を多く保有しているはずなので隙を見て撃ち込むことが成功すれば相手は愕然とするだろう。ただし、打ち消されないようにするために、先に[[強迫/Duress]]などで牽制しておくプレイングが重要。
  
これが出た当初は[[スタンダード]]、[[オデッセイ・ブロック構築]]両方で[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]が勢力を築いており、黒コンは遅いデッキのわりに[[打ち消し]][[呪文]]を持たないため、[[ミラーマッチ]]は先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。
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これが出た当初は[[スタンダード]]、[[オデッセイ・ブロック構築]]両方で[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]が勢力を築いており、黒コントロールは遅いデッキのわりに[[打ち消し]][[呪文]]を持たないため、[[ミラーマッチ]]は先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。
  
 
*対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]なので、[[サイドボード]]後にはよく[[方向転換/Divert]]などで跳ね返される。
 
*対象が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]なので、[[サイドボード]]後にはよく[[方向転換/Divert]]などで跳ね返される。

2008年8月8日 (金) 10:10時点における版


Mind Sludge / 精神ヘドロ (4)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつきカードを1枚捨てる。


の数だけ手札破壊できる呪文。大抵、これが通れば相手の手札は空になる。しかし重い。速いデッキには効果が薄いのは仕方がないところか。

コントロールの場合、手札を多く保有しているはずなので隙を見て撃ち込むことが成功すれば相手は愕然とするだろう。ただし、打ち消されないようにするために、先に強迫/Duressなどで牽制しておくプレイングが重要。

これが出た当初はスタンダードオデッセイ・ブロック構築両方で黒コントロールが勢力を築いており、黒コントロールは遅いデッキのわりに打ち消し呪文を持たないため、ミラーマッチは先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。

参考

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