静牢/Static Prison
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エネルギー・カウンターを補充していくのは結構難しく、狙いすぎるとむしろ[[テンポ]]面で遅れを取りやすい。素直に一時的な[[除去]]と考えて使った方がよいだろう。[[ETB]]でデメリットがある[[パーマネント]]を強制的に出し入れしたり、[[状況起因効果]]で消滅する[[トークン]]、[[X]][[クリーチャー]]の排除・弱体化を目的とする場合は即座に戻しても問題無いので、この場合はこれ自身がエネルギー・カウンターを補充する手段にもなる。 | エネルギー・カウンターを補充していくのは結構難しく、狙いすぎるとむしろ[[テンポ]]面で遅れを取りやすい。素直に一時的な[[除去]]と考えて使った方がよいだろう。[[ETB]]でデメリットがある[[パーマネント]]を強制的に出し入れしたり、[[状況起因効果]]で消滅する[[トークン]]、[[X]][[クリーチャー]]の排除・弱体化を目的とする場合は即座に戻しても問題無いので、この場合はこれ自身がエネルギー・カウンターを補充する手段にもなる。 | ||
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+ | [[モダン]]では[[ボロス・エネルギー]]で採用されるほか、他にエネルギー・カウンターを使うカードを使用しない[[ルビー・ストーム]]でも、致命的な対策を一時的に排除するために使用される。 | ||
*エネルギー・カウンターを消費するのは[[戦闘前メイン・フェイズ]]の開始時。この手の[[カード]]に多い[[アップキープ]]では無いので忘れずに。[[永劫の中軸/Eon Hub]]で永続的に維持することは出来ない。 | *エネルギー・カウンターを消費するのは[[戦闘前メイン・フェイズ]]の開始時。この手の[[カード]]に多い[[アップキープ]]では無いので忘れずに。[[永劫の中軸/Eon Hub]]で永続的に維持することは出来ない。 |
2024年7月28日 (日) 09:21時点における版
Static Prison / 静牢 (白)
エンチャント
エンチャント
静牢が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。静牢が戦場を離れるまで、それを追放する。(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたが(E)を支払わないかぎり、静牢を生け贄に捧げる。
払拭の光/Banishing Lightの亜種。1マナと軽いが、維持にエネルギー・カウンターが必要になった。
エネルギー・カウンターを補充していくのは結構難しく、狙いすぎるとむしろテンポ面で遅れを取りやすい。素直に一時的な除去と考えて使った方がよいだろう。ETBでデメリットがあるパーマネントを強制的に出し入れしたり、状況起因効果で消滅するトークン、Xクリーチャーの排除・弱体化を目的とする場合は即座に戻しても問題無いので、この場合はこれ自身がエネルギー・カウンターを補充する手段にもなる。
モダンではボロス・エネルギーで採用されるほか、他にエネルギー・カウンターを使うカードを使用しないルビー・ストームでも、致命的な対策を一時的に排除するために使用される。
- エネルギー・カウンターを消費するのは戦闘前メイン・フェイズの開始時。この手のカードに多いアップキープでは無いので忘れずに。永劫の中軸/Eon Hubで永続的に維持することは出来ない。