催眠術師、マスター/The Master, Mesmerist
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− | * | + | *使嗾は次の自分の[[ターン]]まで持続するが、潜伏付与はそのターン限りである。潜伏させた状態で攻撃させたい場合は[[起動]]タイミングに注意。 |
**逆に、何らかの理由で潜伏を付与させたくない場合はそれのコントローラーのターン以外に能力を起動すればよい。 | **逆に、何らかの理由で潜伏を付与させたくない場合はそれのコントローラーのターン以外に能力を起動すればよい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] |
2023年10月15日 (日) 21:27時点における版
The Master, Mesmerist / 催眠術師、マスター (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — タイム(Time) ロード(Lord) ならず者(Rogue)
伝説のクリーチャー — タイム(Time) ロード(Lord) ならず者(Rogue)
(T):対戦相手がコントロールしていてパワーが催眠術師、マスターのパワー以下であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは潜伏を得る。それを使嗾する。(そのクリーチャーは、それより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
潜伏を持つクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、催眠術師、マスターの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
対戦相手のクリーチャーに潜伏を付与して使嗾し、潜伏持ちのサボタージュ能力で自身を強化する伝説のタイムロード・ならず者。
対戦相手のクリーチャーを強引に攻撃させることでマスターを強化し、より大きなクリーチャーも使嗾できるようになっていくというデザイン。潜伏を付与することで攻撃が通しやすくなるため、着実に相手のライフを削っていくことが可能である。
また、自分の潜伏で戦闘ダメージを与えても強化の誘発条件を満たせる。潜伏持ちのカードは大半が青か黒なので、それらを中心としたデッキの統率者に据えるのも良いだろう。潜伏持ちのクリーチャーは低パワーのブロッカーに止められやすいので、それらを攻撃させて排除できる点でも噛み合っている。
- 使嗾は次の自分のターンまで持続するが、潜伏付与はそのターン限りである。潜伏させた状態で攻撃させたい場合は起動タイミングに注意。
- 逆に、何らかの理由で潜伏を付与させたくない場合はそれのコントローラーのターン以外に能力を起動すればよい。