食屍鬼/Scavenging Ghoul

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変則的な[[再生]]能力をもった[[クリーチャー]]。
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変則的な[[再生]]能力をもった[[クリーチャー]]。[[墓地]]におちたクリーチャー1体につき、1回の再生能力を得られる。
[[墓地]]におちたクリーチャー1体につき、1回の再生能力を得られる。
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再生能力は限定的でかつ4[[マナ]]2/2の基本能力は頼りないが、[[黒死病/Pestilence]]などとの[[シナジー]]はいやらしい。
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再生能力は限定的でかつ4[[マナ]]2/2の基本能力は頼りないが、[[黒死病/Pestilence]]などとの[[シナジー]]はいやらしい。自分は再生しつつ周囲は[[破壊]]した上で、それによる死体を糧に再度再生能力を得られるわけだ。
自分は再生しつつ周囲は[[破壊]]した上で、それによる死体を糧に再度再生能力を得られるわけだ。
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*数えるのは「この[[ターン]]に死んだクリーチャー」なので、敵も味方も関係ない。
 
*数えるのは「この[[ターン]]に死んだクリーチャー」なので、敵も味方も関係ない。
*数を数える条件に、このカードが絡んでいないのにも注目。
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*数を数える条件に、このカードが絡んでいないのにも注目。「クリーチャーが他の理由で墓地行きしてから」これを召喚しても、ターンの最後にその分も数える。なので、[[神の怒り/Wrath of God]]や黒死病などで大量のクリーチャーを墓場送りにしたあと召喚すると、小さいリスクで大量に[[カウンター]]を乗せられる。その意味でも、黒死病との相性はいいといえる。
「クリーチャーが他の理由で墓地行きしてから」これを召喚しても、ターンの最後にその分も数える。
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なので、[[神の怒り/Wrath of God]]や黒死病などで大量のクリーチャーを墓場送りにしたあと召喚すると、小さいリスクで大量に[[カウンター]]を乗せられる。
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その意味でも、黒死病との相性はいいといえる。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]

2008年7月29日 (火) 14:46時点における版


Scavenging Ghoul / 食屍鬼 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

各終了ステップの開始時に、このターンに死亡したクリーチャー1体につき、食屍鬼の上に死体(corpse)カウンターを1個置く。
食屍鬼から死体カウンターを1個取り除く:食屍鬼を再生する。

2/2

変則的な再生能力をもったクリーチャー墓地におちたクリーチャー1体につき、1回の再生能力を得られる。

再生能力は限定的でかつ4マナ2/2の基本能力は頼りないが、黒死病/Pestilenceなどとのシナジーはいやらしい。自分は再生しつつ周囲は破壊した上で、それによる死体を糧に再度再生能力を得られるわけだ。

  • 数えるのは「このターンに死んだクリーチャー」なので、敵も味方も関係ない。
  • 数を数える条件に、このカードが絡んでいないのにも注目。「クリーチャーが他の理由で墓地行きしてから」これを召喚しても、ターンの最後にその分も数える。なので、神の怒り/Wrath of Godや黒死病などで大量のクリーチャーを墓場送りにしたあと召喚すると、小さいリスクで大量にカウンターを乗せられる。その意味でも、黒死病との相性はいいといえる。

参考

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