不完全者の排除/Excise the Imperfect

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パーマネントの数は減らず、[[カード・アドバンテージ]]面では失うことになるとはいえ、与えるのは所詮は[[変身]]にも[[マナ]]を要求する[[バニラ]]。僅か3マナで[[追放]]でき、除去の範囲も非常に広い。[[トークン]]なら実質的に何もしない[[置物]]を与えるだけだし、そうでなくとも[[召喚酔い]]が解けるまでは戦力として機能しない。[[対戦相手]]が[[アーティファクト]]を参照する[[カード]]を使っている場合には少し注意が必要だが、基本的には優秀な汎用除去として採用できるだろう。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[レア]]

2023年4月26日 (水) 04:09時点における最新版


Excise the Imperfect / 不完全者の排除 (1)(白)(白)
インスタント

土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは培養Xを行う。Xは、それのマナ総量に等しい。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)


お馴染みの汎用性が高く、マナ・コストもそこまで重くない代わりに何かしらの恩恵をコントローラーに与える除去。これはコントローラーに、除去したパーマネントマナ総量に等しい数値で培養を行わせる。

パーマネントの数は減らず、カード・アドバンテージ面では失うことになるとはいえ、与えるのは所詮は変身にもマナを要求するバニラ。僅か3マナで追放でき、除去の範囲も非常に広い。トークンなら実質的に何もしない置物を与えるだけだし、そうでなくとも召喚酔いが解けるまでは戦力として機能しない。対戦相手アーティファクトを参照するカードを使っている場合には少し注意が必要だが、基本的には優秀な汎用除去として採用できるだろう。

[編集] 参考

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