誘拐/Abduction
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+ | *{{日本語画像|Abduction|イラスト}}は[[ウェザーライト]]の最初に[[シッセイ/Sisay]]が誘拐された場面。つまりここから[[ウェザーライト/Weatherlight|ウェザーライト号]]の物語が始まるのである。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:第6版]] - [[アンコモン]] |
2008年7月26日 (土) 13:59時点における版
Abduction / 誘拐 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
誘拐が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
青のコントロール奪取エンチャントの1種。強すぎといわれていた支配魔法/Control Magicの改善版と言われていた。
支配魔法と同様に相手クリーチャー1体のコントロールは奪えるが、それは墓地送りになると、もとの持ち主のコントロールに戻ってしまう。なので、この手の「奪う」能力の常套手段の1つである「奪った対象を生け贄にすることで除去として使う」ことができなくなっている。相手から見ても、エンチャント破壊以外の方法、ありていに言って普通の除去でも奪われたクリーチャーを取り返せるので、支配魔法よりは対処しやすい。
もっとも、支配魔法の下位互換ではない。コントロール奪取以外の効果がいくつかあるので、自分のクリーチャーにつける意味が大きい。アンタップ手段としても使えるし、除去への対策に使うこともできる。
- この特性を利用して、玉虫アルターというデッキが作られている。このカードが有名になったのは玉虫アルターのおかげである。
- まやかしの死/False Demiseと比較してみるのも面白いだろう。どちらも自分のクリーチャーを救ったり、相手のクリーチャーを奪ったりといった使い方ができる。もっとも、1マナ重いぶん支配魔法のほうが使いやすいだろうか。
- イラストはウェザーライトの最初にシッセイ/Sisayが誘拐された場面。つまりここからウェザーライト号の物語が始まるのである。