誘拐/Abduction

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[[青]]の[[コントロール]]奪取[[エンチャント]]の1種。
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[[青]]の[[コントロール]]奪取[[エンチャント]]の1種。強すぎといわれていた[[支配魔法/Control Magic]]の改善版と言われていた。
強すぎといわれていた[[支配魔法/Control Magic]]の改善版と言われていた。
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<!-- [[まやかしの死/False Demise]]が1マナ重くなる代わりに、[[アンタップ]]するようになった。
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支配魔法と同様に相手[[クリーチャー]]1体のコントロールは奪えるが、それは[[墓地送り]]になると、もとの持ち主の[[コントロール]]に戻ってしまう。なので、この手の「奪う」能力の常套手段の1つである「奪った対象を[[生け贄]]にすることで[[除去]]として使う」ことができなくなっている。相手から見ても、エンチャント[[破壊]]以外の方法、ありていに言って普通の除去でも奪われたクリーチャーを取り返せるので、支配魔法よりは対処しやすい。
相手のクリーチャーにつけてから、そのクリーチャーを破壊することでコントロールを奪うのが本来の使い方。
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↑間違ってるよ〜。
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  まやかしの死は「出したときは無意味、対象クリーチャーが死ぬと奪える」もの。
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 誘拐は「出したときに奪う、対象クリーチャーが死ぬと返却する」もの。
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ありゃ、勘違いました。すまそ>< -->
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支配魔法と同様に相手[[クリーチャー]]1体のコントロールは奪えるが、それは[[墓地送り]]になると、もとの持ち主の[[コントロール]]に戻ってしまう。
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もっとも、支配魔法の[[下位互換]]ではない。コントロール奪取以外の効果がいくつかあるので、自分のクリーチャーにつける意味が大きい。[[アンタップ]]手段としても使えるし、除去への対策に使うこともできる。
なので、この手の『奪う』能力の常套手段の1つである『奪った対象を[[生け贄]]にすることで[[除去]]として使う』ことができなくなっている。
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相手から見ても、エンチャント[[破壊]]以外の方法、ありていに言って普通の除去でも奪われたクリーチャーを取り返せるので、支配魔法よりは対処しやすい。
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もっとも、支配魔法の[[下位互換]]ではない。
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コントロール奪取以外の効果がいくつかあるので、自分のクリーチャーにつける意味が大きい。
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[[アンタップ]]手段としても使えるし、除去への対策に使うことも出来る。
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*この特性を利用して、[[玉虫アルター]]というデッキが作られている。
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このカードが有名になったのは[[玉虫アルター]]のおかげである。
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*[[まやかしの死/False Demise]]と比較してみるのも面白いだろう。
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どちらも自分のクリーチャーを救ったり、相手のクリーチャーを奪ったりといった使い方ができる。
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もっとも、1マナ重いぶん支配魔法のほうが使いやすいだろうか。
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*[[画像:Abduction|イラスト]]は[[ウェザーライト]]の最初に[[シッセイ/Sisay]]が誘拐された場面。
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つまりここから[[ウェザーライト/Weatherlight|ウェザーライト号]]の物語が始まるのである。
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*この特性を利用して、[[玉虫アルター]]というデッキが作られている。このカードが有名になったのは[[玉虫アルター]]のおかげである。
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*[[まやかしの死/False Demise]]と比較してみるのも面白いだろう。どちらも自分のクリーチャーを救ったり、相手のクリーチャーを奪ったりといった使い方ができる。もっとも、1マナ重いぶん支配魔法のほうが使いやすいだろうか。
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*{{日本語画像|Abduction|イラスト}}は[[ウェザーライト]]の最初に[[シッセイ/Sisay]]が誘拐された場面。つまりここから[[ウェザーライト/Weatherlight|ウェザーライト号]]の物語が始まるのである。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:クラシック(6th)]]
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*[[カード個別評価:第6版]] - [[アンコモン]]

2008年7月26日 (土) 13:59時点における版


Abduction / 誘拐 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
誘拐が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


コントロール奪取エンチャントの1種。強すぎといわれていた支配魔法/Control Magicの改善版と言われていた。

支配魔法と同様に相手クリーチャー1体のコントロールは奪えるが、それは墓地送りになると、もとの持ち主のコントロールに戻ってしまう。なので、この手の「奪う」能力の常套手段の1つである「奪った対象を生け贄にすることで除去として使う」ことができなくなっている。相手から見ても、エンチャント破壊以外の方法、ありていに言って普通の除去でも奪われたクリーチャーを取り返せるので、支配魔法よりは対処しやすい。

もっとも、支配魔法の下位互換ではない。コントロール奪取以外の効果がいくつかあるので、自分のクリーチャーにつける意味が大きい。アンタップ手段としても使えるし、除去への対策に使うこともできる。

参考

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