リスの立てこもり/Squirrel Squatters

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[[ETB]]で[[アトラクション]]を開き、[[攻撃]]時に[[攻撃している状態で戦場に出る]][[トークン]]を[[生成]]する[[リス]]。
 
[[ETB]]で[[アトラクション]]を開き、[[攻撃]]時に[[攻撃している状態で戦場に出る]][[トークン]]を[[生成]]する[[リス]]。
  
アトラクションの分[[アドバンテージ]]を得られている面もあるが、[[レオニンの戦導者/Leonin Warleader]]と比べるとアトラクションを3つは展開して使いたい。
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アトラクションの分[[アドバンテージ]]を得られている面もあるものの、[[レオニンの戦導者/Leonin Warleader]]と比べるとアトラクションを3つは展開して使いたい。
  
[[リミテッド]]ならアトラクションを集めることで[[フィニッシャー]]になり得るスペックを有している。ただし[[Unfinity]]の[[環境]]は[[全体強化]]、特に[[インスタント・タイミング]]で使えるものに乏しいため瞬発的な[[打点]]を出しにくいのには注意。
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アトラクションに関係するが[[サイコロ]]に左右されない点で安定感があり、[[リミテッド]]なら[[フィニッシャー]]になり得るスペックを有している。ただし[[Unfinity]]の[[環境]]は[[全体強化]]、特に[[インスタント・タイミング]]で使えるものに乏しいため瞬発的な[[打点]]を出しにくいのには注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年2月2日 (木) 11:32時点における版


Squirrel Squatters / リスの立てこもり (3)(緑)(緑)
クリーチャー — リス(Squirrel)

リスの立てこもりが戦場に出たとき、アトラクション(Attraction)1つを開く。(あなたのアトラクション・デッキの一番上にあるカード1枚を戦場に出す。)
リスの立てこもりが攻撃するたび、このターンにあなたが観覧したアトラクション1つにつき1体の、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。

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ETBアトラクションを開き、攻撃時に攻撃している状態で戦場に出るトークン生成するリス

アトラクションの分アドバンテージを得られている面もあるものの、レオニンの戦導者/Leonin Warleaderと比べるとアトラクションを3つは展開して使いたい。

アトラクションに関係するがサイコロに左右されない点で安定感があり、リミテッドならフィニッシャーになり得るスペックを有している。ただしUnfinity環境全体強化、特にインスタント・タイミングで使えるものに乏しいため瞬発的な打点を出しにくいのには注意。

関連カード

サイクル

Unfinityアンコモン戦場に出たときにアトラクションを開くクリーチャーサイクル

参考

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