マローの魔術師、グリーンスリーヴス/Greensleeves, Maro-Sorcerer

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詳細は[[グリーンスリーヴス/Greensleeves]]を参照。
 
詳細は[[グリーンスリーヴス/Greensleeves]]を参照。
  
*彼女を主人公とする[[ペーパーバック小説]]には邪悪な魔術師を退ける力を持つアーティファクト、''the Stone Brain''が登場する。2つのプロテクションはこれを表現したものと思われる。
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*彼女を主人公とする[[ペーパーバック小説]]には邪悪な魔術師を退ける力を持つアーティファクト、[[石の脳/The Stone Brain]]が登場する。2つのプロテクションはこれを表現したものと思われる。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2022年11月20日 (日) 23:56時点における版


Greensleeves, Maro-Sorcerer / マローの魔術師、グリーンスリーヴス (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)

プロテクション(プレインズウォーカー)、プロテクション(ウィザード(Wizard))
マローの魔術師、グリーンスリーヴスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の3/3のアナグマ(Badger)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

*/*

WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。3つ目の能力には上陸能力語が与えられています。

ついにカード化されたグリーンスリーヴス/Greensleevesマローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcererなどと同様の土地と同値のP/Tと、プレインズウォーカーウィザードへのプロテクションを持ち、上陸アナグマトークン生成する伝説のエレメンタル

サイズのあるトークンを生成する点で似通う猛り狂うベイロス/Rampaging Balothsと比較すると、本体が1マナ軽い代わりにトークンが一回り小さいのを本体の強化で補完している。運用方法は似通っているので統率者戦ならば両方を採用しても良いだろう。プロテクションの対象は独自色が強いが、小マイナスで単体除去を行うプレインズウォーカーの多さや多相の戦士も含む点から失念はしないようにしたい。のプレインズウォーカーを自分が使う場合は、それらによる強化の対象に取れない点も注意。

ストーリー

ドミナリア/Dominaria最大の敵であるファイレクシア/Phyrexiaの帰還を察し、マローの魔術師として再誕したグリーンスリーヴス/Greensleeves

詳細はグリーンスリーヴス/Greensleevesを参照。

脚注

  1. 『団結のドミナリア』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(MTG日本公式 2022年8月31日、同9月2日更新)
  2. Unfinity Update Bulletin/『Unfinity』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)(News 2022年10月18日 Jess Dunks著)

参考

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