スランの門/Thran Portal
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+ | 純粋なマナ基盤としてはそこまで強くないので、基本土地タイプを選べる点を活用できる[[版図]]など、他のカードとシナジーできる形で採用したいところ。土地を破壊する手段は限られているので、対戦相手の妨害でこちらの狙い筋が崩されにくいのは評価点。 | ||
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*[[基本土地タイプ]]を得ることにより、対応した[[色]]のマナを生みだす[[マナ能力]]を持つ({{CR|305.6}})。 | *[[基本土地タイプ]]を得ることにより、対応した[[色]]のマナを生みだす[[マナ能力]]を持つ({{CR|305.6}})。 |
2022年11月11日 (金) 22:08時点における版
Thran Portal / スランの門
土地 — 門(Gate)
土地 — 門(Gate)
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スランの門はタップ状態で戦場に出る。
スランの門が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。
スランの門は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
スランの門のマナ能力を起動するための追加コストとして、1点のライフを支払う。
ファストランドと真鍮の都/City of Brassと興隆ランドを混ぜたかのような、アンタップイン条件を持ち基本土地タイプを選択できる門。 マナを出すためにはライフルーズが避けられず、真鍮の都やマナの合流点/Mana Confluenceと同様の欠点を持つ。生成できるマナは場に出すときに選択した1色のみであり、前述の5色土地と比べると出せるマナの自由度は低い。加えて、土地が3枚以上並んでいるときに出すとタップインしてしまう。
純粋なマナ基盤としてはそこまで強くないので、基本土地タイプを選べる点を活用できる版図など、他のカードとシナジーできる形で採用したいところ。土地を破壊する手段は限られているので、対戦相手の妨害でこちらの狙い筋が崩されにくいのは評価点。
ルール
- 基本土地タイプを得ることにより、対応した色のマナを生みだすマナ能力を持つ(CR:305.6)。
- 血染めの太陽/Blood Sunの影響下など、戦場に出る際に基本土地タイプを選ぶことができない場合はマナ能力を得ることもできない。
- 何らかの方法で他のマナ能力を得ても、それのコストに1点のライフを支払うことが追加される。
- ルール・テキスト中の「スランの門」はいずれもこのカード自身のみを意味し、同名の別のカードには影響しない(CR:201.5)。