デス・キス/Death Kiss

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注意すべきは本体・[[起動コスト]]ともに[[重く]]自分が隙を晒しかねないのと、パワーを倍化する能力は強制である点。場合によっては、優位を得た[[プレイヤー]]が他の対戦相手を一方的に屠り1対1を強いられる事態にもなりかねない。自分の後にターンが回るプレイヤーから恩恵を得られる点を念頭に置き、採用する際は事前に各プレイヤー間の戦力を調整しながら立ち回りたいところ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]])
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]])

2022年10月18日 (火) 22:27時点における最新版


Death Kiss / デス・キス (5)(赤)
クリーチャー — ビホルダー(Beholder)

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。
(X)(X)(赤):怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。これは怪物的になる。)
デス・キスが怪物的になったとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大X体を対象とする。それらを使嗾する。

5/5

対戦相手同士の戦闘に限りクリーチャーパワーを2倍にする能力を持つビホルダー怪物化により使嗾も行える。

順当にいけば戦場に出した次のターンにX=3で8/8+3体への使嗾が可能。盤面が膠着しているようなら一石を投じることができ、すでに1対1の局面でも使嗾で攻撃してきたクリーチャーを大型化したデス・キスで討ち取れる。

注意すべきは本体・起動コストともに重く自分が隙を晒しかねないのと、パワーを倍化する能力は強制である点。場合によっては、優位を得たプレイヤーが他の対戦相手を一方的に屠り1対1を強いられる事態にもなりかねない。自分の後にターンが回るプレイヤーから恩恵を得られる点を念頭に置き、採用する際は事前に各プレイヤー間の戦力を調整しながら立ち回りたいところ。

[編集] 参考

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