空僻地/Glimmervoid

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[[ミラディン]]の[[5色地形]]。
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[[ミラディン]]の[[5色地形]]。[[アーティファクト]]が必要だが、[[ミラディン・ブロック]]では[[アーティファクト]]が豊富であり、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]や、[[グレ神話]]などのアーティファクトを前面に押し出した[[デッキ]]に相性がよい(ただし、アーティファクトでないことを理由に敬遠されることもある)。[[アーティファクト・土地]]があるので、はっきりいって条件を満たすのが簡単すぎである。[[ヴィンテージ]]なら[[Mox]]でらくらく条件を満たせる。
[[アーティファクト]]が必要だが、[[ミラディン・ブロック]]では[[アーティファクト]]が豊富であり、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]や、[[グレ神話]]などのアーティファクトを前面に押し出した[[デッキ]]に相性がよい(ただし、アーティファクトでないことを理由に敬遠されることもある)。
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ターン終了時にチェックされるため、場に[[アーティファクト]]が無くてもとりあえずマナは出せる。
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ターン終了時にチェックされるため、場に[[アーティファクト]]が無くてもとりあえずマナは出せる。その[[マナ]]でアーティファクトを場に出せば何とかなる場合もあり、デメリットが少ないことも長所の1つ。
その[[マナ]]でアーティファクトを場に出せば何とかなる場合もあり、デメリットが少ないことも長所の1つ。
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<!-- 通常、ターン終了ステップには、アーティファクトをプレイすることはできません。
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↑例えば1ターン目に何も無い状態で場に出しても、そのターン《電結の働き手/Arcbound Worker》などを出せば大丈夫、ということでしょう。一応少し書き足しておきます。 -->
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同[[ブロック]]に[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]があり、デメリットが打ち消される格好だ。
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ただし[[スタンダード]]では、この[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]を含めた『アーティファクト・土地』が全て[[禁止カード|禁止]]になってしまったため、使い難くなってしまった。
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同[[ブロック]]に[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]があり、デメリットが打ち消される格好だ。ただし[[スタンダード]]では、この[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]を含めたアーティファクト・土地が全て[[禁止カード|禁止]]になってしまったため、使いづらくなってしまった。
  
 
*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の制約下にあるので、[[誘発]]時か[[解決]]時に[[アーティファクト]]を[[コントロール]]していれば、生け贄に捧げられることは無い。
 
*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の制約下にあるので、[[誘発]]時か[[解決]]時に[[アーティファクト]]を[[コントロール]]していれば、生け贄に捧げられることは無い。
  
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==関連カード==
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*[[スランの採石場/Thran Quarry]]
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[スランの採石場/Thran Quarry]]
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*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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2008年7月16日 (水) 15:55時点における版


Glimmervoid / 空僻地
土地

終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしていない場合、空僻地を生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。


ミラディン5色地形アーティファクトが必要だが、ミラディン・ブロックではアーティファクトが豊富であり、親和デッキや、グレ神話などのアーティファクトを前面に押し出したデッキに相性がよい(ただし、アーティファクトでないことを理由に敬遠されることもある)。アーティファクト・土地があるので、はっきりいって条件を満たすのが簡単すぎである。ヴィンテージならMoxでらくらく条件を満たせる。

ターン終了時にチェックされるため、場にアーティファクトが無くてもとりあえずマナは出せる。そのマナでアーティファクトを場に出せば何とかなる場合もあり、デメリットが少ないことも長所の1つ。

ブロックダークスティールの城塞/Darksteel Citadelがあり、デメリットが打ち消される格好だ。ただしスタンダードでは、このダークスティールの城塞/Darksteel Citadelを含めたアーティファクト・土地が全て禁止になってしまったため、使いづらくなってしまった。

関連カード

参考

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