恋に落ちた剣士/Smitten Swordmaster
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− | [[夜の子/Child of Night]]に[[騎士]][[シナジー]]の[[出来事]]が付いた[[上位互換]] | + | [[夜の子/Child of Night]]に[[騎士]][[シナジー]]の[[出来事]]が付いた[[上位互換]]で、[[コントローラー]]への[[ライフ]]プレゼントを欠かさない忠実な従僕。 |
− | [[本体]]と出来事の両方とも[[ドレイン]]効果であり、それらを総合した[[ライフ・アドバンテージ]] | + | [[本体]]と出来事の両方とも[[ドレイン]]効果であり、それらを総合した[[ライフ・アドバンテージ]]は地味ながら侮れない。出来事側が序盤には使えず、出来事→本体の順番でのポテンシャルをフルに発揮しづらい難点があるが、中盤以降は数点のライフを稼ぐ以上の働きが難しい[[絆魂]]のみの[[フレンチ・バニラ]][[ウィニー]]にありがちな難点を、直接ライフを攻める効果を付けて補った形である。 |
− | 特に[[リミテッド]]で騎士[[アーキタイプ]]を集める際の屋台骨を務める[[コモン]]である。これや[[食物]]などで広げたライフ・アドバンテージを盾に、気兼ねなく[[フルアタック]]したり、[[本体火力]]や[[フライヤー]]の[[攻撃]] | + | 特に[[リミテッド]]で騎士[[アーキタイプ]]を集める際の屋台骨を務める[[コモン]]である。これや[[食物]]などで広げたライフ・アドバンテージを盾に、気兼ねなく[[フルアタック]]したり、[[本体火力]]や[[フライヤー]]の[[攻撃]]で押し切る時間を稼ぐのが王道パターン。本体は[[チャンプアタック]]や[[チャンプブロック]]で2点のライフだけを稼いで早々に使い捨てる事も多いので、[[墳丘の魔女/Barrow Witches]]や[[真夜中の騎士団/Order of Midnight]]で拾い上げて改めて出来事でフィニッシュに繋げる動きが手堅い。[[装備品]]や騎士強化カードなどを絡めさせる場合のリターンも大きいのが嬉しい。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] |
2019年11月30日 (土) 13:05時点における版
Smitten Swordmaster / 恋に落ちた剣士 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
Curry Favor / ご機嫌取り (黒)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
絆魂
2/1Curry Favor / ご機嫌取り (黒)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたはX点のライフを得て、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールしている騎士(Knight)の総数に等しい。
夜の子/Child of Nightに騎士シナジーの出来事が付いた上位互換で、コントローラーへのライフプレゼントを欠かさない忠実な従僕。
本体と出来事の両方ともドレイン効果であり、それらを総合したライフ・アドバンテージは地味ながら侮れない。出来事側が序盤には使えず、出来事→本体の順番でのポテンシャルをフルに発揮しづらい難点があるが、中盤以降は数点のライフを稼ぐ以上の働きが難しい絆魂のみのフレンチ・バニラウィニーにありがちな難点を、直接ライフを攻める効果を付けて補った形である。
特にリミテッドで騎士アーキタイプを集める際の屋台骨を務めるコモンである。これや食物などで広げたライフ・アドバンテージを盾に、気兼ねなくフルアタックしたり、本体火力やフライヤーの攻撃で押し切る時間を稼ぐのが王道パターン。本体はチャンプアタックやチャンプブロックで2点のライフだけを稼いで早々に使い捨てる事も多いので、墳丘の魔女/Barrow Witchesや真夜中の騎士団/Order of Midnightで拾い上げて改めて出来事でフィニッシュに繋げる動きが手堅い。装備品や騎士強化カードなどを絡めさせる場合のリターンも大きいのが嬉しい。