サイクル
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− | + | コンセプトが同一なだけで、カードパワーは天と地ほどの差があることが常である。極端過ぎる例なら[[Ancestral Recall]]と[[治癒の軟膏/Healing Salve]]など。数値を参照するサイクルでは、たいてい[[白]]は[[ライフ]][[回復]]に回って弱いことが多い。[[クリーチャー]]のサイクルや[[オーラ]]のサイクルだと、[[緑]]は[[トランプル]]関係になることが多く、弱いとされることがある。 | |
− | + | 具体的なサイクルのそれぞれについては[[サイクル一覧]]を参照のこと。 | |
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2008年6月15日 (日) 04:20時点における版
サイクル(Cycle)は、
- エキスパンション・ブロックの過去の呼称。#ブロックを参照。
- 1つのコンセプトに基づいて作られたカード群のこと。#カード群を参照。
ブロック
サイクル(Cycle)は、エキスパンション・ブロックの過去の呼称である。
かつては「ラース・サイクル(テンペスト・ブロック)」や「マスカレイド・ブロック(マスクス・ブロック)」などのように、ブロックごとにそのストーリーやイメージにちなんだ名称が与えられていた。
現在では「サイクル」といった場合、もっぱら1つのコンセプトに基づいて作られたカード群(⇒#カード群)のことを指す。
カード群
サイクル(Cycle)は、1つのコンセプトに基づいて作られたカード群のことである。シリーズ、類似カード。
サイクルをなすカードは、基本的に同じエキスパンションの同じレアリティに各色1枚ずつ作られ、名前に関連を持つ場合が多い。ただし、1つの色の中のコモン、アンコモン、レアのサイクル(上位種)や、2色で対になっているサイクル、複数エキスパンションにわたるサイクル(エイトグサイクル等)などの例外もある。
コンセプトが同一なだけで、カードパワーは天と地ほどの差があることが常である。極端過ぎる例ならAncestral Recallと治癒の軟膏/Healing Salveなど。数値を参照するサイクルでは、たいてい白はライフ回復に回って弱いことが多い。クリーチャーのサイクルやオーラのサイクルだと、緑はトランプル関係になることが多く、弱いとされることがある。
具体的なサイクルのそれぞれについてはサイクル一覧を参照のこと。
参考
- Zen and the Art of Cycle Maintenance(Magicthegathering.com、by Mark Rosewater)
- Sets of Five(Magicthegathering.com、by Ben Bleiweiss)
- Mega-Mega-Cycle(WotC、英文)
- 用語集