Rohgahh of Kher Keep

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[[カード名]]以外全く同じ[[特性]]を持つ3種の[[コボルド]]のうち、[[Kobolds of Kher Keep]]にのみ影響を与える[[クリーチャー]]。
 
[[カード名]]以外全く同じ[[特性]]を持つ3種の[[コボルド]]のうち、[[Kobolds of Kher Keep]]にのみ影響を与える[[クリーチャー]]。
(赤)(赤)(赤)の[[アップキープ・コスト]]を払わないと[[Kobolds of Kher Keep]]ごと[[対戦相手]]に行ってしまうが、[[タップ]]状態になるうえ、相手が[[赤]]でない限り次の相手の[[アップキープ]]に戻ってくるだろうから、あまり被害は無い。
 
  
もし[[コボルド]]デッキを作るなら入れてもいいだろう。
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(赤)(赤)(赤)の[[アップキープ・コスト]]を払わないと[[Kobolds of Kher Keep]]ごと[[対戦相手]]に行ってしまうが、[[タップ]]状態になるうえ、相手が[[赤]]でない限り次の相手の[[アップキープ]]に戻ってくるだろうから、あまり被害は無い。
[[召喚]]時の[[]]2マナと、赤3マナのアップキープ・コストを払える自信があるのなら。
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まあ、元々コボルドは0マナだし、それを強化するクリーチャーも[[色拘束]]が緩いので、ひょっとしたらなんとかなるかもしれない。
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コボルドを使うつもりが無いのなら(使うつもりがあっても?)、他の[[クリーチャー]]を入れましょう。
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もし[[コボルド]]デッキを作る場合、[[召喚]]時の[[黒]]2マナと、赤3マナのアップキープ・コストを払える自信があるのなら入れてもよいだろう。元々コボルドは0マナだし、それを強化するクリーチャーも[[色拘束]]が緩いので、ひょっとしたらなんとかなるかもしれない。コボルドを使うつもりが無いのなら(使うつもりがあっても?)、他の[[クリーチャー]]を入れた方がよい。
  
実は[[カー砦/Kher Keep]]から出した[[コボルド]]・[[トークン]]も影響を受ける。   
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*[[カー砦/Kher Keep]]から出した[[コボルド]]・[[トークン]]も影響を受ける。   
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]
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*[[Rohgahh]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カー峠/Kher Ridges]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カー峠/Kher Ridges]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 +
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]

2008年6月13日 (金) 23:57時点における版


Rohgahh of Kher Keep (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — コボルド(Kobold)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは(赤)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうしなかった場合、Rohgahh of Kher Keepと名前が《Kobolds of Kher Keep》であるすべてのクリーチャーをタップし、その後、いずれかの対戦相手はそれらのコントロールを得る。
あなたがコントロールする、名前が《Kobolds of Kher Keep》であるクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

5/5

カード名以外全く同じ特性を持つ3種のコボルドのうち、Kobolds of Kher Keepにのみ影響を与えるクリーチャー

(赤)(赤)(赤)のアップキープ・コストを払わないとKobolds of Kher Keepごと対戦相手に行ってしまうが、タップ状態になるうえ、相手がでない限り次の相手のアップキープに戻ってくるだろうから、あまり被害は無い。

もしコボルドデッキを作る場合、召喚時の2マナと、赤3マナのアップキープ・コストを払える自信があるのなら入れてもよいだろう。元々コボルドは0マナだし、それを強化するクリーチャーも色拘束が緩いので、ひょっとしたらなんとかなるかもしれない。コボルドを使うつもりが無いのなら(使うつもりがあっても?)、他のクリーチャーを入れた方がよい。

参考

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