誘発
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「誘発する」ことと「誘発型能力がスタックに置かれる」ことは同じではない。誘発した能力がスタックに置かれるのは、次にいずれかの[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得るときであり、それまでは「待機」する。そのため、誘発したのが同時でなくても、スタックに置かれようとするのが同時であることは起こりうる。 | 「誘発する」ことと「誘発型能力がスタックに置かれる」ことは同じではない。誘発した能力がスタックに置かれるのは、次にいずれかの[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得るときであり、それまでは「待機」する。そのため、誘発したのが同時でなくても、スタックに置かれようとするのが同時であることは起こりうる。 | ||
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[[REL]]が「競技」や「プロ」である場合、[[プレイヤー]]は自分の誘発型能力が誘発した際に、誘発したことに「気付いているという意思表示」をしなければならない。詳細は[[誘発忘れ]]の項を参照のこと。 | [[REL]]が「競技」や「プロ」である場合、[[プレイヤー]]は自分の誘発型能力が誘発した際に、誘発したことに「気付いているという意思表示」をしなければならない。詳細は[[誘発忘れ]]の項を参照のこと。 |
2019年3月31日 (日) 14:26時点における最新版
誘発/Triggerは、ゲームの状況が誘発条件を満たすこと。誘発型能力がスタックに置かれることが「予約」された状態と考えてもよい。
「誘発する」ことと「誘発型能力がスタックに置かれる」ことは同じではない。誘発した能力がスタックに置かれるのは、次にいずれかのプレイヤーが優先権を得るときであり、それまでは「待機」する。そのため、誘発したのが同時でなくても、スタックに置かれようとするのが同時であることは起こりうる。
ルールについての詳細は誘発型能力の項を参照。
RELが「競技」や「プロ」である場合、プレイヤーは自分の誘発型能力が誘発した際に、誘発したことに「気付いているという意思表示」をしなければならない。詳細は誘発忘れの項を参照のこと。