生け贄プレイ/Sacrifice Play

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[[対戦相手]]の[[攻撃クリーチャー]]や[[ブロック・クリーチャー]]をゲーム外の人物に選んでもらい、それを[[生け贄]]に捧げさせる[[インスタント]]。[[Unstable]]風味の[[天界のほとばしり/Celestial Flare]]。
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選択肢がない場面や、どのクリーチャーが選ばれても有効な場面を選んで使用するのも良いが、いざ勝敗がかかった大事な攻防の場面において、ゲーム外の人物の選択に全てを委ねるのも、この[[カード]]の醍醐味であろう。
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*たとえ対戦相手のクリーチャーが単独で攻撃などしていて選択肢が一択であっても、ゲーム外の人物にクリーチャーを選んでもらう必要がある。
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*[[対戦相手]]を[[対象]]に取っているので、対戦相手が[[呪禁]]や[[被覆]]を持っている時には使えないことに注意。
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*反面、クリーチャーの方は対象に取らないし、生け贄に捧げられるため[[除去耐性]]にも対応できる場合が多い。例え攻撃クリーチャーが呪禁と[[破壊不能]]を持っていても、(ゲーム外の人物が協力してくれたならば)難なく対処できる。
 
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年1月6日 (土) 00:32時点における版


生け贄プレイ/Sacrifice Play (2)(白)
インスタント

対戦相手1人を対象とする。ゲーム外の人物1人は、その対戦相手がコントロールしていて攻撃またはブロックしているクリーチャー1体を選ぶ。そのプレイヤーはそのクリーチャーを生け贄に捧げる。


対戦相手攻撃クリーチャーブロック・クリーチャーをゲーム外の人物に選んでもらい、それを生け贄に捧げさせるインスタントUnstable風味の天界のほとばしり/Celestial Flare

が得意とする攻撃またはブロックしているクリーチャー除去であるが、除去できるクリーチャーがゲーム外の人物に委ねられるという不安定さがある。しかし、対戦相手のクリーチャーが単独で攻撃したりブロックしたりしている場面では、不安定性はないも同然。そうでない場面でも、対戦相手が選ぶ天界のほとばしりよりは良い結果になる……かもしれない。

選択肢がない場面や、どのクリーチャーが選ばれても有効な場面を選んで使用するのも良いが、いざ勝敗がかかった大事な攻防の場面において、ゲーム外の人物の選択に全てを委ねるのも、このカードの醍醐味であろう。

  • たとえ対戦相手のクリーチャーが単独で攻撃などしていて選択肢が一択であっても、ゲーム外の人物にクリーチャーを選んでもらう必要がある。
  • 対戦相手対象に取っているので、対戦相手が呪禁被覆を持っている時には使えないことに注意。
  • 反面、クリーチャーの方は対象に取らないし、生け贄に捧げられるため除去耐性にも対応できる場合が多い。例え攻撃クリーチャーが呪禁と破壊不能を持っていても、(ゲーム外の人物が協力してくれたならば)難なく対処できる。

関連カード

サイクル

Unstableゲーム外の人物の選択を必要とするコモンカードサイクル。各勢力の透かしを持つが、S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.が2枚ありゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneersのカードは無い。

参考

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