生命の根/Roots of Life

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ライフ回復系のカードはあまり使われない傾向があり、これもその多聞に漏れない。対青については思考吸飲と同じで、青相手にライフを稼いでもあまり意味がないことが多い。対黒なら、ダメージレース有利になれるので価値もあるが、多くの場合それよりは得意のクリーチャーを多く出して積極的に[[攻撃]]する&[[除去]]に備えたほうがよいことが多い。
 
ライフ回復系のカードはあまり使われない傾向があり、これもその多聞に漏れない。対青については思考吸飲と同じで、青相手にライフを稼いでもあまり意味がないことが多い。対黒なら、ダメージレース有利になれるので価値もあるが、多くの場合それよりは得意のクリーチャーを多く出して積極的に[[攻撃]]する&[[除去]]に備えたほうがよいことが多い。
  
[[夜のとばり/Blanket of Night]]を貼った状態で沼を指定すれば、相手は土地を[[タップ]]し辛くなる。さらに、[[時の砂/Sands of Time]]まで加われば言う事はない。
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[[夜のとばり/Blanket of Night]]を貼った状態で沼を指定すれば、相手は土地を[[タップ]]し辛くなる。[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]でも可。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2015年6月7日 (日) 10:54時点における最新版


Roots of Life / 生命の根 (1)(緑)(緑)
エンチャント

生命の根が戦場に出るに際し、島(Island)か沼(Swamp)を選ぶ。
対戦相手がコントロールする選ばれたタイプの土地がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。


色対策カードもしくはを指定し、対戦相手のそれらがタップされるとこちらはライフ回復。要は、相手がマナを使えば使うほど、こちらが有利になる。

アイスエイジ時代にあった緑の対策カード・思考吸飲/Thoughtleechを、相手にも使えるよう柔軟に拡張したような感じ。

ライフ回復系のカードはあまり使われない傾向があり、これもその多聞に漏れない。対青については思考吸飲と同じで、青相手にライフを稼いでもあまり意味がないことが多い。対黒なら、ダメージレース有利になれるので価値もあるが、多くの場合それよりは得意のクリーチャーを多く出して積極的に攻撃する&除去に備えたほうがよいことが多い。

夜のとばり/Blanket of Nightを貼った状態で沼を指定すれば、相手は土地をタップし辛くなる。ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothでも可。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ミラージュ色対策カードサイクル対抗色のうち一つを選ぶ。

[編集] 参考

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