瓦礫鬼/Rubblehulk
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*[[プレリリース・トーナメント]]にて、[[グルール一族/The Gruul Clans]]を選んだ際の[[プレリリース・カード]]([http://www.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1138 参考])。 | *[[プレリリース・トーナメント]]にて、[[グルール一族/The Gruul Clans]]を選んだ際の[[プレリリース・カード]]([http://www.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1138 参考])。 |
2014年12月3日 (水) 18:34時点における最新版
Rubblehulk / 瓦礫鬼 (4)(赤)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
瓦礫鬼のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の数に等しい。
湧血 ― (1)(赤)(緑),瓦礫鬼を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする土地の数である。
自分がコントロールする土地を参照して大きくなるクリーチャー。
通常通り唱える段階では6/6とそれなりのサイズ。ただしトランプルも速攻も無いので、チャンプブロックでしのがれがち。
目玉はやはり湧血能力の方。中盤で回避能力持ちクリーチャーの攻撃を通し、そのまま一気に戦闘ダメージを加算できる。ただし(1)(緑)で+4/+4の剛力化/Titanic Growthを考えれば、土地5枚以上で使いたいところ。
- プレリリース・トーナメントにて、グルール一族/The Gruul Clansを選んだ際のプレリリース・カード(参考)。