魔女狩り/Witch Hunt

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Witch Hunt}}
 
{{#card:Witch Hunt}}
  
[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]系の[[ライフ]][[回復]]阻害+[[ダメージ]][[エンチャント]]。
+
[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]系の[[ライフ]][[回復]]阻害+[[ダメージ]][[エンチャント]]。[[対戦相手]]一人を[[無作為に]]魔女として告発し、火炙りに処する。しかし明日は我が身、次に告発されるのは自分かも知れない。中世ヨーロッパの魔女狩りの雰囲気をよく表している。
  
硫黄の渦と違って、ダメージを[[与える|与えられる]]のは[[無作為に]]選ばれて[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を押し付けられた[[プレイヤー]]のみ。[[多人数戦]]では、[[あなた|自分]]が被害を受けずに済む可能性がある一方で、特定の[[対戦相手]]を狙えないという欠点にもなり得る。
+
硫黄の渦と違って、ダメージを[[与える|与えられる]]のは無作為に選ばれて[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を押し付けられた[[プレイヤー]]のみ。[[多人数戦]]では、[[あなた|自分]]が被害を受けずに済む可能性がある一方で、特定の対戦相手を狙えないという欠点にもなり得る。
  
 
[[2人対戦]]ではお互いを行き来するだけなので、大型版硫黄の渦となる。ライフへのプレッシャーは強まっているが、2[[マナ]][[重い|重く]]なっているため小回りが利かないのが難点。
 
[[2人対戦]]ではお互いを行き来するだけなので、大型版硫黄の渦となる。ライフへのプレッシャーは強まっているが、2[[マナ]][[重い|重く]]なっているため小回りが利かないのが難点。

2013年11月25日 (月) 13:15時点における版


Witch Hunt / 魔女狩り (4)(赤)
エンチャント

プレイヤーはライフを得られない。
あなたのアップキープの開始時に、魔女狩りはあなたに4点のダメージを与える。
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を無作為に選んで対象とする。そのプレイヤーは魔女狩りのコントロールを得る。


硫黄の渦/Sulfuric Vortex系のライフ回復阻害+ダメージエンチャント対戦相手一人を無作為に魔女として告発し、火炙りに処する。しかし明日は我が身、次に告発されるのは自分かも知れない。中世ヨーロッパの魔女狩りの雰囲気をよく表している。

硫黄の渦と違って、ダメージを与えられるのは無作為に選ばれてコントロールを押し付けられたプレイヤーのみ。多人数戦では、自分が被害を受けずに済む可能性がある一方で、特定の対戦相手を狙えないという欠点にもなり得る。

2人対戦ではお互いを行き来するだけなので、大型版硫黄の渦となる。ライフへのプレッシャーは強まっているが、2マナ重くなっているため小回りが利かないのが難点。

参考

QR Code.gif