洞窟感覚/Cave Sense
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− | + | わずかばかりの[[修整]]と[[山]][[土地渡り|渡り]]を与えてくれる[[オーラ]]。 | |
この手のオーラは[[カード・アドバンテージ]]を失うことが多いため、[[構築]]では採用されない。素直に山渡り付きの[[クリーチャー]]を採用すればいい話である(構築ではそれすら有効でない)。 | この手のオーラは[[カード・アドバンテージ]]を失うことが多いため、[[構築]]では採用されない。素直に山渡り付きの[[クリーチャー]]を採用すればいい話である(構築ではそれすら有効でない)。 | ||
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では、[[対戦相手]]が[[山]]を使っていれば[[サイドボード]]から採用してもいい[[カード]]。上記カード・アドバンテージ面の問題は気になるが、[[回避能力]]は結構やっかいなものだからである。 |
− | [[基本セット2011|基本セット]]に[[P/T]] | + | *[[基本セット2011|基本セット]]に[[P/T]]の修整値が+2/+2になった[[火山の力/Volcanic Strength]]が登場している。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]] |
2012年8月19日 (日) 13:31時点における版
Cave Sense / 洞窟感覚 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに山渡りを持つ。(それは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
この手のオーラはカード・アドバンテージを失うことが多いため、構築では採用されない。素直に山渡り付きのクリーチャーを採用すればいい話である(構築ではそれすら有効でない)。
リミテッドでは、対戦相手が山を使っていればサイドボードから採用してもいいカード。上記カード・アドバンテージ面の問題は気になるが、回避能力は結構やっかいなものだからである。
- 基本セットにP/Tの修整値が+2/+2になった火山の力/Volcanic Strengthが登場している。