ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel

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3[[マナ]]3/3とやや良質のスペックを持つが[[防衛]]のペナルティが付いている。しかし3マナ払えば防衛がなくなる上、[[飛行]]が得られるようになる。
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3[[マナ]]3/3という[[アーティファクト・クリーチャー]]としては高い[[マナレシオ]]を持つ[[カード]]。その分[[防衛]]のペナルティが付いているが、3マナ[[支払う|支払え]]ば防衛を[[失う|失い]]、[[飛行]]を[[得る|得]]られる。
  
 
3/3[[フライヤー]]は[[リミテッド]]では主要[[アタッカー]]として活躍できる性能だが、毎[[ターン]]3マナつぎ込んでいては[[テンポ]]ロスが気になるところ。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に[[起動]]して、飛行を持つ[[攻撃クリーチャー]]を受け止められるということも忘れないようにしたい。
 
3/3[[フライヤー]]は[[リミテッド]]では主要[[アタッカー]]として活躍できる性能だが、毎[[ターン]]3マナつぎ込んでいては[[テンポ]]ロスが気になるところ。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に[[起動]]して、飛行を持つ[[攻撃クリーチャー]]を受け止められるということも忘れないようにしたい。

2011年11月20日 (日) 11:09時点における版


Gargoyle Sentinel / ガーゴイルの歩哨 (3)
アーティファクト クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(3):ターン終了時まで、ガーゴイルの歩哨は防衛を失い、飛行を得る。

3/3

3マナ3/3というアーティファクト・クリーチャーとしては高いマナレシオを持つカード。その分防衛のペナルティが付いているが、3マナ支払えば防衛を失い飛行られる。

3/3フライヤーリミテッドでは主要アタッカーとして活躍できる性能だが、毎ターン3マナつぎ込んでいてはテンポロスが気になるところ。ブロック時に起動して、飛行を持つ攻撃クリーチャーを受け止められるということも忘れないようにしたい。

参考

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