殺戮の化身/Avatar of Slaughter

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自軍敵軍問わず全ての[[クリーチャー]]に[[二段攻撃]]のメリットと攻撃強制のデメリットをもたらす巨大クリーチャー。敵軍にも二段攻撃を付加する為、[[対戦相手]]がクリーチャーを多く[[コントロール]]している場合には、逆に不利になってしまう可能性もある。
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敵味方問わず全ての[[クリーチャー]]に[[二段攻撃]]を与え[[攻撃強制]]を課す[[巨大クリーチャー]]。敵軍にも二段攻撃を与えるため、[[対戦相手]]がクリーチャーをこちらより多く[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合は、逆に不利になってしまう可能性もある。
  
単体でも8/8二段攻撃、16点クロックという凄まじい打撃力を誇る。回避能力は持たないものの、攻撃強制能力が対戦相手のブロックをガラ空きにする疑似回避能力として機能する為、対戦相手がクリーチャーを召喚しなければ、攻撃を通す事が出来る。ただし、その前の猛攻を防ぎきれる事が前提ではある。
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単体でも8/8二段攻撃、16点[[クロック]]という凄まじい打撃力を誇る。[[回避能力]]は持たないものの、攻撃強制[[能力]]が対戦相手の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]をガラ空きにする疑似回避能力として機能するため、[[壁]]や[[召喚酔い]]で攻撃できないクリーチャーがいない限り、まず[[攻撃]]を[[通し|通す]]事ができる。ただし、その前の猛攻を防ぎきれる事が前提ではある。
  
[[召喚酔い]]している間だけ、優秀なブロッカーとして機能する。攻撃強制によって突っ込んできたクリーチャーを迎撃して除去する事が出来る。
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召喚酔いしている間だけ、攻撃強制によって突っ込んできたクリーチャーに対する優秀な[[ブロッカー]]として機能する。
  
 
自身の打撃力もそうだが、[[統率者戦]]の場合は一周するだけで凄まじい場の荒れ様となる。  
 
自身の打撃力もそうだが、[[統率者戦]]の場合は一周するだけで凄まじい場の荒れ様となる。  

2011年7月6日 (水) 03:49時点における版


Avatar of Slaughter / 殺戮の化身 (6)(赤)(赤)
クリーチャー — アバター(Avatar)

すべてのクリーチャーは二段攻撃を持ち、可能なら各戦闘で攻撃する。

8/8

敵味方問わず全てのクリーチャー二段攻撃を与え攻撃強制を課す巨大クリーチャー。敵軍にも二段攻撃を与えるため、対戦相手がクリーチャーをこちらより多くコントロールしている場合は、逆に不利になってしまう可能性もある。

単体でも8/8二段攻撃、16点クロックという凄まじい打撃力を誇る。回避能力は持たないものの、攻撃強制能力が対戦相手のブロックをガラ空きにする疑似回避能力として機能するため、召喚酔いで攻撃できないクリーチャーがいない限り、まず攻撃通す事ができる。ただし、その前の猛攻を防ぎきれる事が前提ではある。

召喚酔いしている間だけ、攻撃強制によって突っ込んできたクリーチャーに対する優秀なブロッカーとして機能する。

自身の打撃力もそうだが、統率者戦の場合は一周するだけで凄まじい場の荒れ様となる。

参考

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