魂の導管/Soul Conduit

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[[プレイヤー]]2人の[[ライフ]]の総量を[[交換]]する[[アーティファクト]]。
 
[[プレイヤー]]2人の[[ライフ]]の総量を[[交換]]する[[アーティファクト]]。
  
[[Mirror Universe]]と違ってタイミング制限も[[生贄に捧げる]]ことも必要なくなっているため、応用力は高まっている。一度交換した後も、再び不利になったらまた交換しなおすこともできる。ただし[[起動コスト]]が6[[マナ]]もかかるのが厄介。
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[[Mirror Universe]]と違ってタイミング制限も[[生け贄に捧げる]]ことも必要なくなっているため、応用力は高まっている。一度交換した後も、再び不利になったらまた交換しなおすこともできる。ただし[[起動コスト]]が6[[マナ]]もかかるので連発するのは難しい。
  
 
*ライフ総量が異なるプレイヤー同士を交換させた場合、その差分だけそれぞれのプレイヤーはライフを[[得る|得]]たり[[失う|失っ]]たりする。
 
*ライフ総量が異なるプレイヤー同士を交換させた場合、その差分だけそれぞれのプレイヤーはライフを[[得る|得]]たり[[失う|失っ]]たりする。
**[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]や[[精神クランク/Mindcrank]]などが[[誘発]]し得る。
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**[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]や[[精神クランク/Mindcrank]]などの[[能力]]が[[誘発]]し得る。
 
**[[白金の帝像/Platinum Emperion]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するプレイヤーと、そのプレイヤーとライフ総量が異なるプレイヤーのライフ総量を交換することはできない。
 
**[[白金の帝像/Platinum Emperion]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するプレイヤーと、そのプレイヤーとライフ総量が異なるプレイヤーのライフ総量を交換することはできない。
*ライフの交換は発生するが、[[毒カウンター]]の交換は発生しない。このカードが収録される[[ミラディンの傷跡ブロック]]では[[感染]]が蔓延する環境なので、ライフ交換に過度の期待はしない事。
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*ライフの交換は発生するが、[[毒カウンター]]の交換は発生しない。このカードが収録される[[ミラディンの傷跡ブロック]][[感染]]が蔓延する環境なので、ライフ交換に過度の期待はしない事。
 
*[[双頭巨人戦]]で使用するとライフの計算がややこしくなる。
 
*[[双頭巨人戦]]で使用するとライフの計算がややこしくなる。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]

2011年5月15日 (日) 06:44時点における版


Soul Conduit / 魂の導管 (6)
アーティファクト

(6),(T):プレイヤー2人を対象とし、それらのプレイヤーのライフの総量を交換する。


プレイヤー2人のライフの総量を交換するアーティファクト

Mirror Universeと違ってタイミング制限も生け贄に捧げることも必要なくなっているため、応用力は高まっている。一度交換した後も、再び不利になったらまた交換しなおすこともできる。ただし起動コストが6マナもかかるので連発するのは難しい。

参考

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