銅角笛の斥候/Copperhorn Scout
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(マナクリをアンタップしてエズーリ複数回起動も利用法として有用と思ったので追記してみました) |
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他のクリーチャーに攻撃と[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の両方に参加できるようにしたり、[[タップ能力]]を2回使ったりできる。しかし自身は1/1と貧弱なので、一度攻撃したらそこで倒されてしまう可能性は高く、それほど強力な[[カード]]とは言いがたい。[[刃の翼/Bladed Pinions]]などで[[回避能力]]を持たせたいところ。 | 他のクリーチャーに攻撃と[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の両方に参加できるようにしたり、[[タップ能力]]を2回使ったりできる。しかし自身は1/1と貧弱なので、一度攻撃したらそこで倒されてしまう可能性は高く、それほど強力な[[カード]]とは言いがたい。[[刃の翼/Bladed Pinions]]などで[[回避能力]]を持たせたいところ。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]] |
2014年3月17日 (月) 11:49時点における版
Copperhorn Scout / 銅角笛の斥候 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。
1/1攻撃するたびにあなたがコントロールする他のクリーチャーをアンタップするクリーチャー。
他のクリーチャーに攻撃とブロックの両方に参加できるようにしたり、タップ能力を2回使ったりできる。しかし自身は1/1と貧弱なので、一度攻撃したらそこで倒されてしまう可能性は高く、それほど強力なカードとは言いがたい。刃の翼/Bladed Pinionsなどで回避能力を持たせたいところ。
エルフを並べることができれば、背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leaderの擬似踏み荒らし/Overrun能力で、総攻撃しつつブロッカーを立てたり、エルフの大ドルイド/Elvish Archdruidなどエルフに多いマナ・クリーチャーの再利用を絡めて複数回起動することで一気にゲームを終わらせることができ、かつ自身も強化され死ににくくなるため、相性は良い。
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - コモン