背くもの/It That Betrays

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(ウラモグは破壊されないため「勝てる」というのは少し違う気がしたのでちょっと修正)
(誘発型能力が強制であることについて)
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似たような能力を持つ[[束縛の皇子/Prince of Thralls]]と比べると、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪える方法が限られるが対戦相手にコントロール奪取を回避できる選択肢を与えない点で強力。本体のクリーチャーとしての性能も高く、滅殺を持つことで能力がある程度自己完結している。
 
似たような能力を持つ[[束縛の皇子/Prince of Thralls]]と比べると、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪える方法が限られるが対戦相手にコントロール奪取を回避できる選択肢を与えない点で強力。本体のクリーチャーとしての性能も高く、滅殺を持つことで能力がある程度自己完結している。
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ただし[[戦場に出す]]のが強制であることに注意。相手が[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]をコントロールしている場合は勿論、全体に影響を与える[[冬の宝珠/Winter Orb]]などに対して不便となることも。
  
 
*滅殺能力にばかり目が行っていると、対戦相手の起動した[[フェッチランド]]などをスルーしがちなので注意したい。
 
*滅殺能力にばかり目が行っていると、対戦相手の起動した[[フェッチランド]]などをスルーしがちなので注意したい。

2010年8月26日 (木) 00:08時点における版


It That Betrays / 背くもの (12)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)

滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
対戦相手1人がトークンでないパーマネントを生け贄に捧げるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。

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対戦相手生け贄に捧げたパーマネントを奪い取ってしまう能力を持つエルドラージ

言うまでもなく滅殺との相性は抜群で自身も滅殺2を持つ。布告除去全ては塵/All Is Dustなど生け贄を強要するタイプの除去との相性もよい。

似たような能力を持つ束縛の皇子/Prince of Thrallsと比べると、コントロールを奪える方法が限られるが対戦相手にコントロール奪取を回避できる選択肢を与えない点で強力。本体のクリーチャーとしての性能も高く、滅殺を持つことで能力がある程度自己完結している。

ただし戦場に出すのが強制であることに注意。相手が触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableをコントロールしている場合は勿論、全体に影響を与える冬の宝珠/Winter Orbなどに対して不便となることも。

参考

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