陰影の神秘家/Umbra Mystic
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(屍術師の魔法印:カードタイプや効果も違うし、それを言うなら各族霊鎧オーラにことごとく記述しなくてはならない) |
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[[アドバンテージ]]を損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。[[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]を軸とするオーラを多数採用する[[デッキ]]を作るならばぜひ採用したい。 | [[アドバンテージ]]を損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。[[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]を軸とするオーラを多数採用する[[デッキ]]を作るならばぜひ採用したい。 | ||
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*元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。 | *元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。 | ||
− | *有用な[[オーラ]]が大抵、最初から[[族霊鎧]] | + | *有用な[[オーラ]]が大抵、最初から[[族霊鎧]]を持っている同[[環境]]の[[リミテッド]]では残念な結果になりがちである。 |
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*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] |
2010年5月30日 (日) 20:06時点における版
Umbra Mystic / 陰影の神秘家 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラ(Aura)は陰影鎧を持つ。(あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、それにつけられているオーラを1つ破壊する。)
2/2あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラに族霊鎧を与えるクリーチャー。
アドバンテージを損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancerを軸とするオーラを多数採用するデッキを作るならばぜひ採用したい。
- 対戦相手がコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば族霊鎧を持つ。
- 元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
- 有用なオーラが大抵、最初から族霊鎧を持っている同環境のリミテッドでは残念な結果になりがちである。