海門の神官/Sea Gate Oracle

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[[秘密の商人/Merchant of Secrets]]の類の[[ハンド・アドバンテージ]]を失わない[[クリーチャー]]。[[CIP]]で[[手練/Sleight of Hand]]を行う。
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[[秘密の商人/Merchant of Secrets]]の類の[[ハンド・アドバンテージ]]を失わない[[クリーチャー]]。[[手練/Sleight of Hand]]と同等の[[CIP]][[能力]]をもつ。
  
「[[手札]]に加える」[[効果]]なので、[[カード]]を[[引く]]ことに関して[[誘発]]する[[能力]]と組み合わせられないものの、秘密の商人よりも実質1枚多く[[ライブラリー]]を掘り進むことができ、[[タフネス]]が上がっている分だけ優秀になったといえる。
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「[[手札に加える]][[効果]]なので、[[カード]]を[[引く]]ことに関して[[誘発]]する[[能力]]と組み合わせられないものの、秘密の商人よりも実質1枚多く[[ライブラリー]]を掘り進むことができ、[[タフネス]]が上がっている分だけ優秀になったといえる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]

2010年5月13日 (木) 21:05時点における版


Sea Gate Oracle / 海門の神官 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。

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秘密の商人/Merchant of Secretsの類のハンド・アドバンテージを失わないクリーチャー手練/Sleight of Handと同等のCIP能力をもつ。

手札に加える効果なので、カード引くことに関して誘発する能力と組み合わせられないものの、秘密の商人よりも実質1枚多くライブラリーを掘り進むことができ、タフネスが上がっている分だけ優秀になったといえる。

参考

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