有毒
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「有毒 N」とは、「このクリーチャーがいずれかの[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたび、そのプレイヤーは[[毒カウンター]]をN個得る。」を意味する。 | 「有毒 N」とは、「このクリーチャーがいずれかの[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたび、そのプレイヤーは[[毒カウンター]]をN個得る。」を意味する。 | ||
− | 10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは[[ | + | 10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは[[状況起因効果]]でゲームに[[敗北条件|敗北]]する。 |
*過去に存在した毒カウンターに関する[[クリーチャー]]とは異なり、戦闘ダメージに限定されるため[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]のように[[炎の鞭/Fire Whip]]などを利用して毒カウンターをためることはできない。 | *過去に存在した毒カウンターに関する[[クリーチャー]]とは異なり、戦闘ダメージに限定されるため[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]のように[[炎の鞭/Fire Whip]]などを利用して毒カウンターをためることはできない。 |
2008年3月5日 (水) 02:32時点における版
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有毒/Poisonous
Virulent Sliver / 悪性スリヴァー (緑)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)は有毒1を持つ。(いずれかのスリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
1/1有毒は未来予知で登場したキーワード能力。 クリーチャーの持つ誘発型能力で、黒と緑に存在する。
「有毒 N」とは、「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターをN個得る。」を意味する。 10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは状況起因効果でゲームに敗北する。
- 過去に存在した毒カウンターに関するクリーチャーとは異なり、戦闘ダメージに限定されるためマーシュ・バイパー/Marsh Viperのように炎の鞭/Fire Whipなどを利用して毒カウンターをためることはできない。
参考
総合ルール
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造